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3D舞蹈人物交互换装系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题的背景和意义第8-9页
        1.1.1 课题的背景第8-9页
        1.1.2 课题的意义第9页
    1.2 相关研究现状第9-14页
        1.2.1 国内外 3D 舞蹈游戏研究与发展现状第9-11页
        1.2.2 人物换装系统在舞蹈游戏中的发展现状第11-14页
    1.3 本文研究的重点和主要内容第14-15页
    1.4 本文组织结构第15-16页
第2章 3D 舞蹈人物交互换装系统的需求分析第16-22页
    2.1 移动平台的 3D 舞蹈人物交互换装系统优势第16-17页
        2.1.1 移动平台游戏的发展趋势第16页
        2.1.2 舞蹈游戏换装系统的优势第16-17页
    2.2 移动平台的换装系统的实现目标第17-18页
    2.3 换装系统任务概述第18页
    2.4 换装系统需求分析第18-20页
    2.5 本章小结第20-22页
第3章 3D 舞蹈人物交互换装系统的设计第22-30页
    3.1 人物换装系统的设计第22-25页
        3.1.1 传统舞蹈服装设计第22-23页
        3.1.2 3D 舞蹈服装设计第23-24页
        3.1.3 玩家喜欢的舞蹈服装设计第24-25页
    3.2 换装系统设计流程第25页
    3.3 换装系统总体设计第25-29页
        3.3.1 换装系统构架第25-26页
        3.3.2 换装系统的设计理念第26页
        3.3.3 换装系统的结构设计第26-27页
        3.3.4 换装系统的主角设定第27-29页
    3.4 本章小结第29-30页
第4章 3D舞蹈人物交互换装系统的实现第30-53页
    4.1 Unity3D 开发平台第30-31页
    4.2 人物交互换装系统技术思路第31页
    4.3 人物交互换装系统开发流程第31-45页
        4.3.1 人物装扮系统功能实现流程第31-37页
        4.3.2 人物骨骼、动作功能的实现第37-41页
        4.3.3 UI 设计功能实现第41-43页
        4.3.4 其他资源加载第43-44页
        4.3.5 编译发布第44-45页
    4.4 换装系统的运行测试第45-51页
        4.4.1 Windows系统下测试第45-49页
        4.4.2 移动平台上测试第49-51页
    4.5 本章小结第51-53页
结论第53-55页
参考文献第55-59页
致谢第59页

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