摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 课题的背景和意义 | 第8-9页 |
1.1.1 课题的背景 | 第8-9页 |
1.1.2 课题的意义 | 第9页 |
1.2 相关研究现状 | 第9-14页 |
1.2.1 国内外 3D 舞蹈游戏研究与发展现状 | 第9-11页 |
1.2.2 人物换装系统在舞蹈游戏中的发展现状 | 第11-14页 |
1.3 本文研究的重点和主要内容 | 第14-15页 |
1.4 本文组织结构 | 第15-16页 |
第2章 3D 舞蹈人物交互换装系统的需求分析 | 第16-22页 |
2.1 移动平台的 3D 舞蹈人物交互换装系统优势 | 第16-17页 |
2.1.1 移动平台游戏的发展趋势 | 第16页 |
2.1.2 舞蹈游戏换装系统的优势 | 第16-17页 |
2.2 移动平台的换装系统的实现目标 | 第17-18页 |
2.3 换装系统任务概述 | 第18页 |
2.4 换装系统需求分析 | 第18-20页 |
2.5 本章小结 | 第20-22页 |
第3章 3D 舞蹈人物交互换装系统的设计 | 第22-30页 |
3.1 人物换装系统的设计 | 第22-25页 |
3.1.1 传统舞蹈服装设计 | 第22-23页 |
3.1.2 3D 舞蹈服装设计 | 第23-24页 |
3.1.3 玩家喜欢的舞蹈服装设计 | 第24-25页 |
3.2 换装系统设计流程 | 第25页 |
3.3 换装系统总体设计 | 第25-29页 |
3.3.1 换装系统构架 | 第25-26页 |
3.3.2 换装系统的设计理念 | 第26页 |
3.3.3 换装系统的结构设计 | 第26-27页 |
3.3.4 换装系统的主角设定 | 第27-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第4章 3D舞蹈人物交互换装系统的实现 | 第30-53页 |
4.1 Unity3D 开发平台 | 第30-31页 |
4.2 人物交互换装系统技术思路 | 第31页 |
4.3 人物交互换装系统开发流程 | 第31-45页 |
4.3.1 人物装扮系统功能实现流程 | 第31-37页 |
4.3.2 人物骨骼、动作功能的实现 | 第37-41页 |
4.3.3 UI 设计功能实现 | 第41-43页 |
4.3.4 其他资源加载 | 第43-44页 |
4.3.5 编译发布 | 第44-45页 |
4.4 换装系统的运行测试 | 第45-51页 |
4.4.1 Windows系统下测试 | 第45-49页 |
4.4.2 移动平台上测试 | 第49-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-53页 |
结论 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59页 |