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基于TIP的球面全景图漫游系统的研究和实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-10页
    1.1 课题的研究背景及意义第8页
    1.2 论文的内容安排第8-10页
第二章 综述第10-25页
    2.1 虚拟现实技术第10-12页
    2.2 基于图像的建模与绘制第12-18页
        2.2.1 基于图像的绘制技术第12-13页
        2.2.2 柱面全景图第13-14页
        2.2.3 同心圆拼接第14-16页
        2.2.4 基于图像的建模技术第16页
        2.2.5 Photo 3D第16-17页
        2.2.6 PhotoBuilder第17页
        2.2.7 TIP(Tour Into the Picture)技术第17-18页
    2.3 抠图第18-21页
    2.4 非真实感绘制第21-24页
        2.4.1 非真实感绘制的发展历史第21-22页
        2.4.2 油画模拟第22-23页
        2.4.3 水彩画模拟第23页
        2.4.4 铅笔画模拟第23页
        2.4.5 钢笔画模拟第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第三章 闭合型抠图算法第25-31页
    3.1 灰度图像抠图分析第25-27页
    3.2 彩色图像抠图分析第27-28页
    3.3 约束和用户交互第28-29页
    3.4 实验结果第29-30页
    3.5 本章小结第30-31页
第四章 球面全景图的“类蜘蛛网”建模与漫游第31-40页
    4.1 基于灭点的传统TIP第31页
    4.2 基于灭点线的传统TIP第31-32页
    4.3 TIP在全景漫游中的应用情况第32-33页
    4.4 基于灭点的TIP在球面全景漫游中的应用第33-36页
    4.5 实验结果第36-39页
    4.6 本章小结第39-40页
第五章 非真实感球面全景图漫游系统第40-46页
    5.1 非真实感球面全景图漫游系统的基本框架第40页
    5.2 使用Kuwahara滤波算法进行非真实感绘制第40-43页
    5.3 基于Kuwahara滤波的非真实感全景漫游第43-45页
    5.4 本章小结第45-46页
第六章 总结与展望第46-48页
    6.1 总结第46页
    6.2 展望第46-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
攻读硕士学位期间完成的科研成果第52页

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