摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
1.1 课题的研究背景及意义 | 第8页 |
1.2 论文的内容安排 | 第8-10页 |
第二章 综述 | 第10-25页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第10-12页 |
2.2 基于图像的建模与绘制 | 第12-18页 |
2.2.1 基于图像的绘制技术 | 第12-13页 |
2.2.2 柱面全景图 | 第13-14页 |
2.2.3 同心圆拼接 | 第14-16页 |
2.2.4 基于图像的建模技术 | 第16页 |
2.2.5 Photo 3D | 第16-17页 |
2.2.6 PhotoBuilder | 第17页 |
2.2.7 TIP(Tour Into the Picture)技术 | 第17-18页 |
2.3 抠图 | 第18-21页 |
2.4 非真实感绘制 | 第21-24页 |
2.4.1 非真实感绘制的发展历史 | 第21-22页 |
2.4.2 油画模拟 | 第22-23页 |
2.4.3 水彩画模拟 | 第23页 |
2.4.4 铅笔画模拟 | 第23页 |
2.4.5 钢笔画模拟 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 闭合型抠图算法 | 第25-31页 |
3.1 灰度图像抠图分析 | 第25-27页 |
3.2 彩色图像抠图分析 | 第27-28页 |
3.3 约束和用户交互 | 第28-29页 |
3.4 实验结果 | 第29-30页 |
3.5 本章小结 | 第30-31页 |
第四章 球面全景图的“类蜘蛛网”建模与漫游 | 第31-40页 |
4.1 基于灭点的传统TIP | 第31页 |
4.2 基于灭点线的传统TIP | 第31-32页 |
4.3 TIP在全景漫游中的应用情况 | 第32-33页 |
4.4 基于灭点的TIP在球面全景漫游中的应用 | 第33-36页 |
4.5 实验结果 | 第36-39页 |
4.6 本章小结 | 第39-40页 |
第五章 非真实感球面全景图漫游系统 | 第40-46页 |
5.1 非真实感球面全景图漫游系统的基本框架 | 第40页 |
5.2 使用Kuwahara滤波算法进行非真实感绘制 | 第40-43页 |
5.3 基于Kuwahara滤波的非真实感全景漫游 | 第43-45页 |
5.4 本章小结 | 第45-46页 |
第六章 总结与展望 | 第46-48页 |
6.1 总结 | 第46页 |
6.2 展望 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
攻读硕士学位期间完成的科研成果 | 第52页 |