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J2ME游戏的通用图形特效库实现及优化

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·选题背景第7-8页
   ·研究意义第8页
   ·目前手机游戏特效开发中的主要问题第8-9页
   ·国内外目前研究现状第9页
   ·本文的研究内容第9-10页
第二章 J2ME手机开发概要及相关技术第10-14页
   ·J2ME及开发平台介绍第10-12页
     ·J2ME第10-11页
     ·CLDC与MIDP第11-12页
     ·WTK第12页
   ·J2ME游戏开发流程简介第12-13页
     ·开发流程第12-13页
     ·开发调试平台第13页
   ·小结第13-14页
第三章 特效库详细分析与设计第14-35页
   ·游戏特效需求分析第14-16页
   ·架构的改进第16-18页
     ·现状与存在的问题第16页
     ·对开发架构进行改进第16-18页
   ·改进现有图形精灵引擎第18-23页
     ·图形精灵改进设计第19-21页
     ·图像精灵引入调色板概念第21-22页
     ·图像精灵加入整图像素级半透明效果第22-23页
   ·改进特效库底层缓冲逻辑第23-25页
     ·运行时逻辑的改进第24-25页
     ·缓存的改进第25页
   ·特效库的详细功能设计第25-29页
     ·特效类总体结构第25-27页
     ·游戏专用特效部分设计第27-28页
     ·基于改进图像精灵引擎的通用特效第28-29页
     ·模块化的性能分析第29页
   ·特效库简单粒子系统设计第29-34页
     ·粒子的基本数据结构第30-31页
     ·粒子的信息更新模型第31-32页
     ·粒子的生命周期管理第32-33页
     ·基于J2ME和特效库的粒子绘制管理第33-34页
   ·小结第34-35页
第四章 特效库的详细实现第35-55页
   ·特效库赛车游戏特效的实现第35-42页
     ·利用动态调色板混合技术实现场景变色特效第35-37页
     ·根据游戏特性制作速度线效果第37-39页
     ·利用半透明以及动态缩放技术制作汽车黑气第39-41页
     ·半透明技术制作玻璃打上雨水特效第41-42页
   ·特效库基于增强图像精灵引擎的特效开发第42-48页
     ·基于平均值计算的区域或全屏模糊第43-44页
     ·基于区域模糊以及半透明遮罩混合的区域图形发光第44-46页
     ·利用额外信息调节场景部分区域色调及透明度第46页
     ·利用双缓冲和透明度调节绘制淡入淡出效果第46-47页
     ·线性插值算法进行图形资源的缩放第47-48页
   ·利用特效库简单粒子思想的特效实现第48-54页
     ·简单独立粒子思想与场景实际结合实现雪花效果第48-53页
     ·粒子簇思想设计赛车加速喷火特效第53-54页
   ·小结第54-55页
第五章 优化设计第55-64页
   ·图像以及其他资源打包的优化第55-59页
     ·图形文件格式改进第55-58页
     ·用自定义RLE算法对资源进行优化第58-59页
     ·使用LZMA等其他字典算法对资源压缩打包第59页
     ·混淆器优化代码第59页
   ·内存使用优化第59-61页
     ·特效库资源的预装载优化第60页
     ·对象池变量池与优化第60-61页
     ·主动内存清理机制第61页
   ·绘制速度优化第61-62页
     ·灵活的重绘技巧第61-62页
     ·灵活的运用好缓冲第62页
   ·代码和调试工具协助优化第62-63页
   ·小结第63-64页
第六章 结合特效库开发游戏第64-66页
   ·开发中加入特效库第64页
   ·使用特效库开发赛车游戏第64-66页
第七章 总结与展望第66-68页
   ·总结第66-67页
   ·展望第67-68页
参考文献第68-70页
致谢第70-71页

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