摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 课题研究背景 | 第7页 |
1.2 国内外研究现状及研究意义 | 第7-9页 |
1.2.1 国内外研究现状 | 第7-8页 |
1.2.2 课题研究意义 | 第8-9页 |
1.3 论文工作内容 | 第9页 |
1.4 论文章节安排 | 第9-11页 |
第二章 相关技术介绍 | 第11-21页 |
2.1 Tornado2.2 简介 | 第11-14页 |
2.2 WindML 及 SDL 简介 | 第14-17页 |
2.2.1 WindML 简介 | 第14-16页 |
2.2.2 SDL 简介 | 第16-17页 |
2.3 OpenGL 及 Mesa 简介 | 第17-19页 |
2.4 本章小结 | 第19-21页 |
第三章 WindML 图形显示及 Mesa 移植的需求分析 | 第21-29页 |
3.1 功能需求分析 | 第21-27页 |
3.1.1 WindML 图形显示功能需求分析 | 第21-24页 |
3.1.2 Mesa 移植功能需求分析 | 第24-27页 |
3.2 性能需求分析 | 第27页 |
3.3 开发环境规定 | 第27页 |
3.4 本章小结 | 第27-29页 |
第四章 WindML 图形显示及 Mesa 移植的设计与实现 | 第29-61页 |
4.1 WindML 图形显示及 Mesa 移植的设计 | 第29-31页 |
4.2 WindML 图形显示的实现 | 第31-44页 |
4.2.1 配置编译 WindML | 第31-32页 |
4.2.2 修改 BSP 板级支持包 | 第32-33页 |
4.2.3 初始化 M9 显卡 | 第33-37页 |
4.2.4 构建 WindML 图形显示平台 | 第37-40页 |
4.2.5 WindML 二维图形显示 | 第40-44页 |
4.3 WindML 矢量字体显示的实现 | 第44-50页 |
4.3.1 初始化模块 | 第44-47页 |
4.3.2 字形映射获取模块 | 第47-48页 |
4.3.3 字形映射处理模块 | 第48-49页 |
4.3.4 显示处理模块 | 第49-50页 |
4.3.5 反初始化模块 | 第50页 |
4.4 Mesa 移植的实现 | 第50-59页 |
4.4.1 Mesa 的配置 | 第50-51页 |
4.4.2 Mesa 源文件的抽取 | 第51页 |
4.4.3 Mesa 与 WindML 的集成 | 第51-55页 |
4.4.4 移植后 Mesa 的优化 | 第55-58页 |
4.4.5 Mesa 应用程序的开发 | 第58-59页 |
4.5 本章小结 | 第59-61页 |
第五章 WindML 图形显示及 Mesa 移植的测试 | 第61-69页 |
5.1 测试环境 | 第61页 |
5.2 功能测试 | 第61-66页 |
5.2.1 WindML 图形显示的功能测试 | 第61-63页 |
5.2.2 WindML 矢量字体显示的功能测试 | 第63-64页 |
5.2.3 Mesa 移植的功能测试 | 第64-66页 |
5.3 性能测试 | 第66-67页 |
5.4 本章小结 | 第67-69页 |
第六章 结束语 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |