基于平板电脑的炮兵射击指挥平台设计方法研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究概况 | 第11-13页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第13页 |
1.4 本文的结构安排 | 第13-15页 |
2 平台总体设计 | 第15-27页 |
2.1 硬件平台选取 | 第15-17页 |
2.1.1 军用平板电脑的主要指标 | 第15页 |
2.1.2 本文所选平板电脑指标 | 第15-17页 |
2.2 平台软件设计 | 第17-27页 |
2.2.1 设计思路 | 第17-18页 |
2.2.2 软件建模 | 第18-24页 |
2.2.3 开发环境与技术 | 第24-27页 |
3 弹箭运动方程 | 第27-38页 |
3.1 坐标系及坐标变换 | 第27-32页 |
3.1.1 常用坐标系 | 第27-29页 |
3.1.2 坐标系转换 | 第29-32页 |
3.2 作用在弹箭上的力和力矩 | 第32-34页 |
3.2.1 作用在弹箭上的力 | 第32-33页 |
3.2.2 作用在弹箭上的力矩 | 第33-34页 |
3.3 刚体弹道方程组 | 第34-36页 |
3.4 改进刚体弹道方程组 | 第36-38页 |
4 平台主要算法设计 | 第38-49页 |
4.1 决定射击诸元的方法与步骤 | 第38-40页 |
4.2 决定测地诸元 | 第40-46页 |
4.2.1 测地诸元组成 | 第41页 |
4.2.2 椭球地球模型下的测地诸元 | 第41-46页 |
4.3 决定射击诸元 | 第46-49页 |
4.3.1 弹道数值积分方法 | 第46页 |
4.3.2 射击诸元解算步骤 | 第46-49页 |
5 平台主要功能模块设计与实现 | 第49-63页 |
5.1 界面设计 | 第50-52页 |
5.1.1 界面设计过程 | 第50页 |
5.1.2 主要窗体说明 | 第50-52页 |
5.2 用户信息管理模块 | 第52-54页 |
5.2.1 用例描述 | 第52-53页 |
5.2.2 实现过程 | 第53-54页 |
5.3 诸元解算模块 | 第54-55页 |
5.3.1 用例描述 | 第54-55页 |
5.3.2 实现过程 | 第55页 |
5.4 弹道曲线模块 | 第55-56页 |
5.4.1 用例描述 | 第55-56页 |
5.4.2 实现过程 | 第56页 |
5.5 数据库设计 | 第56-59页 |
5.5.1 表结构 | 第57-59页 |
5.5.2 表关系 | 第59页 |
5.5.3 数据库操作 | 第59页 |
5.6 射表查询与帮助 | 第59-60页 |
5.6.1 射表查询 | 第59页 |
5.6.2 帮助文档 | 第59-60页 |
5.7 软件功能测试 | 第60-63页 |
5.7.1 射击条件 | 第60-61页 |
5.7.2 解算结果 | 第61-63页 |
6 总结 | 第63-64页 |
6.1 完成的主要工作 | 第63页 |
6.2 下一步的研究方向 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |