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基于平板电脑的炮兵射击指挥平台设计方法研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第10-15页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究概况第11-13页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
    1.3 本文的主要研究内容第13页
    1.4 本文的结构安排第13-15页
2 平台总体设计第15-27页
    2.1 硬件平台选取第15-17页
        2.1.1 军用平板电脑的主要指标第15页
        2.1.2 本文所选平板电脑指标第15-17页
    2.2 平台软件设计第17-27页
        2.2.1 设计思路第17-18页
        2.2.2 软件建模第18-24页
        2.2.3 开发环境与技术第24-27页
3 弹箭运动方程第27-38页
    3.1 坐标系及坐标变换第27-32页
        3.1.1 常用坐标系第27-29页
        3.1.2 坐标系转换第29-32页
    3.2 作用在弹箭上的力和力矩第32-34页
        3.2.1 作用在弹箭上的力第32-33页
        3.2.2 作用在弹箭上的力矩第33-34页
    3.3 刚体弹道方程组第34-36页
    3.4 改进刚体弹道方程组第36-38页
4 平台主要算法设计第38-49页
    4.1 决定射击诸元的方法与步骤第38-40页
    4.2 决定测地诸元第40-46页
        4.2.1 测地诸元组成第41页
        4.2.2 椭球地球模型下的测地诸元第41-46页
    4.3 决定射击诸元第46-49页
        4.3.1 弹道数值积分方法第46页
        4.3.2 射击诸元解算步骤第46-49页
5 平台主要功能模块设计与实现第49-63页
    5.1 界面设计第50-52页
        5.1.1 界面设计过程第50页
        5.1.2 主要窗体说明第50-52页
    5.2 用户信息管理模块第52-54页
        5.2.1 用例描述第52-53页
        5.2.2 实现过程第53-54页
    5.3 诸元解算模块第54-55页
        5.3.1 用例描述第54-55页
        5.3.2 实现过程第55页
    5.4 弹道曲线模块第55-56页
        5.4.1 用例描述第55-56页
        5.4.2 实现过程第56页
    5.5 数据库设计第56-59页
        5.5.1 表结构第57-59页
        5.5.2 表关系第59页
        5.5.3 数据库操作第59页
    5.6 射表查询与帮助第59-60页
        5.6.1 射表查询第59页
        5.6.2 帮助文档第59-60页
    5.7 软件功能测试第60-63页
        5.7.1 射击条件第60-61页
        5.7.2 解算结果第61-63页
6 总结第63-64页
    6.1 完成的主要工作第63页
    6.2 下一步的研究方向第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页

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