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动态战场环境下CGF战术位置选择问题研究

摘要第8-9页
Abstract第9页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 相关工作研究现状第11-15页
        1.2.1 战术位置选择第11-13页
        1.2.2 定性空间推理第13-14页
        1.2.3 约束满足第14-15页
    1.3 本文工作第15-17页
        1.3.1 研究内容第15-16页
        1.3.2 主要创新点第16-17页
    1.4 论文组织结构第17-18页
第二章 TPS问题求解框架第18-34页
    2.1 引言第18页
    2.2 TPS问题的求解框架第18-21页
    2.3 TPS问题求解框架中关键技术模块第21-31页
        2.3.1 环境信息第21-22页
        2.3.2 空间关系数据库第22-24页
        2.3.3 战术位置指标建模第24-31页
    2.4 TPS问题的数学描述第31-32页
    2.5 小结第32-34页
第三章 基于熵排序分支定界法的动态战场环境下单兵TPS问题第34-50页
    3.1 引言第34页
    3.2 动态战场环境下单兵TPS模型第34-40页
        3.2.1 现有模型不足第34-35页
        3.2.2 环境变化因素建模第35-39页
        3.2.3 动态战场环境下单兵TPS模型第39-40页
    3.3 熵排序的分支定界法第40-48页
        3.3.1 分支定界法基本原理第40-43页
        3.3.2 TPS问题求解特点第43-44页
        3.3.3 熵排序的分支定界法第44-48页
    3.4 基于熵排序分支定界法的动态战场环境下单兵TPS求解第48-49页
    3.5 小结第49-50页
第四章 基于熵排序同步回溯法的动态战场环境下团队TPS问题第50-62页
    4.1 引言第50页
    4.2 动态战场环境下团队TPS模型第50-56页
        4.2.1 团队协同特点分析第50-52页
        4.2.2 动态战场环境下团队TPS模型第52-56页
    4.3 基于信息熵的同步回溯法第56-59页
        4.3.1 团队TPS问题求解思路第56-58页
        4.3.2 基于信息熵排序的同步回溯法第58-59页
    4.4 基于熵排序同步回溯法的动态战场环境下团队TPS求解第59-60页
    4.5 小结第60-62页
第五章 仿真实验与分析第62-74页
    5.1 引言第62页
    5.2 仿真实验设计第62-63页
    5.3 仿真过程分析第63-67页
        5.3.1 仿真数据第63-65页
        5.3.2 动态战场环境下单兵TPS问题第65-66页
        5.3.3 动态战场环境下团队TPS问题第66-67页
    5.4 算法对比与分析第67-72页
        5.4.1 实验设计第68-69页
        5.4.2 实验结果与分析第69-72页
    5.5 小结第72-74页
第六章 结论与展望第74-76页
    6.1 总结第74-75页
    6.2 展望第75-76页
致谢第76-78页
参考文献第78-84页
作者在学期间取得的学术成果第84页

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