摘要 | 第4-6页 |
abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 论文工作的背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 家装设计的历史与现状 | 第11-14页 |
1.3 论文的工作内容及结构安排 | 第14-16页 |
2 家装设计风格分类 | 第16-21页 |
2.1 现代简约风格 | 第16-17页 |
2.2 中国古典风格 | 第17-18页 |
2.3 欧式风格 | 第18-19页 |
2.4 田园风格 | 第19-20页 |
2.5 本章小结 | 第20-21页 |
3 家装设计软件Sweet Home 3D | 第21-36页 |
3.1 软件简介 | 第21-22页 |
3.2 用户界面 | 第22-23页 |
3.3 Sweet Home 3D家居设计 | 第23-35页 |
3.3.1 建立新的家居模型 | 第23页 |
3.3.2 导入居室蓝图 | 第23-25页 |
3.3.3 绘制墙体 | 第25页 |
3.3.4 编辑墙体 | 第25-27页 |
3.3.5 添加门、窗、各类家具 | 第27-28页 |
3.3.6 导入 3D模型 | 第28-29页 |
3.3.7 绘制房间 | 第29-31页 |
3.3.8 添加楼层 | 第31页 |
3.3.9 编辑 3D视图 | 第31-32页 |
3.3.10 其他功能 | 第32-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
4 3DMAX下家具组合建模 | 第36-60页 |
4.1 3DMAX软件 | 第36-37页 |
4.2 家具组合建模示例 | 第37-54页 |
4.3 补充的家具组合模型 | 第54-59页 |
4.4 本章小结 | 第59-60页 |
5 Sweet Home 3D的二次开发 | 第60-80页 |
5.1 二次开发的意义与工具 | 第60-61页 |
5.1.1 二次开发的意义 | 第60页 |
5.1.2 Eclipse工具软件 | 第60-61页 |
5.2 Sweet Home 3D 的二次开发方法 | 第61-71页 |
5.3 具体二次开发内容 | 第71-79页 |
5.3.1 户型选择插件 | 第71-72页 |
5.3.2 家具按照装修风格分类导入 | 第72-78页 |
5.3.3 报价单插件 | 第78-79页 |
5.4 本章小结 | 第79-80页 |
6 开发结果展示 | 第80-98页 |
6.1 户型选择 | 第80-83页 |
6.2 家具按照风格分类导入 | 第83-85页 |
6.3 报价单生成 | 第85-86页 |
6.4 一个家装设计实例及其漫游视频导出 | 第86-97页 |
6.5 本章小结 | 第97-98页 |
7 总结与展望 | 第98-100页 |
7.1 总结 | 第98-99页 |
7.2 展望 | 第99-100页 |
参考文献 | 第100-103页 |
致谢 | 第103页 |