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基于Unity 3D和虚拟现实技术的体感应用研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 课题研究背景与意义第9-10页
    1.2 体感交互应用的发展现状第10-11页
    1.3 论文的主要工作第11-12页
    1.4 论文的结构安排第12-13页
第二章 应用系统的相关技术第13-21页
    2.1 Unity 3D相关技术第13-15页
    2.2 HTC Vive相关技术第15-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第三章 HTC Vive体感技术的研究和接入系统第21-27页
    3.1 HTC Vive环境配置第21页
    3.2 HTC Vive设备接入Unity 3D引擎第21-25页
    3.3 HTC Vive连入Unity 3D的实现第25-26页
    3.4 本章小结第26-27页
第四章 屏幕后处理中的描边特效第27-42页
    4.1 国内外边缘轮廓及描边的研究现状第27-28页
    4.2 基于边缘检测算法的描边效果研究第28-41页
    4.3 本章小结第41-42页
第五章 基于Unity 3D活字印刷仿真的设计与实现第42-64页
    5.1 本文应用系统的功能模块第42-43页
    5.2 本文仿真流程的设计第43-45页
    5.3 视景场景的实现第45-50页
    5.4 粒子系统设计第50-52页
    5.5 场景Lights烘焙第52-53页
    5.6 遮挡剔除技术的应用及效果提升第53-55页
    5.7 屏幕后处理特效的应用及效果提升第55-58页
    5.8 虚拟仿真应用系统的展示第58-63页
    5.9 本章小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
    6.1 总结第64页
    6.2 展望第64-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页
在学期间取得的学术成果第70页

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