摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 体感交互应用的发展现状 | 第10-11页 |
1.3 论文的主要工作 | 第11-12页 |
1.4 论文的结构安排 | 第12-13页 |
第二章 应用系统的相关技术 | 第13-21页 |
2.1 Unity 3D相关技术 | 第13-15页 |
2.2 HTC Vive相关技术 | 第15-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 HTC Vive体感技术的研究和接入系统 | 第21-27页 |
3.1 HTC Vive环境配置 | 第21页 |
3.2 HTC Vive设备接入Unity 3D引擎 | 第21-25页 |
3.3 HTC Vive连入Unity 3D的实现 | 第25-26页 |
3.4 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 屏幕后处理中的描边特效 | 第27-42页 |
4.1 国内外边缘轮廓及描边的研究现状 | 第27-28页 |
4.2 基于边缘检测算法的描边效果研究 | 第28-41页 |
4.3 本章小结 | 第41-42页 |
第五章 基于Unity 3D活字印刷仿真的设计与实现 | 第42-64页 |
5.1 本文应用系统的功能模块 | 第42-43页 |
5.2 本文仿真流程的设计 | 第43-45页 |
5.3 视景场景的实现 | 第45-50页 |
5.4 粒子系统设计 | 第50-52页 |
5.5 场景Lights烘焙 | 第52-53页 |
5.6 遮挡剔除技术的应用及效果提升 | 第53-55页 |
5.7 屏幕后处理特效的应用及效果提升 | 第55-58页 |
5.8 虚拟仿真应用系统的展示 | 第58-63页 |
5.9 本章小结 | 第63-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 总结 | 第64页 |
6.2 展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
在学期间取得的学术成果 | 第70页 |