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基于glTF的三维模型服务关键技术研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第11-15页
第一章 绪论第15-19页
    1.1 研究背景与意义第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-17页
        1.2.1 三维模型文件格式研究现状第16-17页
        1.2.2 城市三维模型应用研究现状第17页
    1.3 论文研究内容第17-18页
    1.4 论文组织结构第18-19页
第二章 论文相关技术研究第19-31页
    2.1 glTF格式分析第19-25页
        2.1.1 glTF格式介绍第19-20页
        2.1.2 文件组织结构分析第20-21页
        2.1.3 数据模型研究第21-25页
    2.2 OSG可视化关键技术研究第25-28页
        2.2.1 OSG平台介绍第25-26页
        2.2.2 OSG场景组织及渲染分析研究第26-28页
    2.3 glTF与OSG可视化结合第28-31页
第三章 glTF模型转换及可视化的设计与实现第31-55页
    3.1 数据存储优化第31-33页
        3.1.1 顶点数据存储优化第31-32页
        3.1.2 法向量数据存储优化第32-33页
    3.2 glTF模型转换设计与实现第33-39页
        3.2.1 glTF模型转换设计思路第33-34页
        3.2.2 Collada2glTF转换工具总体设计第34-35页
        3.2.3 命令行模块设计与实现第35页
        3.2.4 Rest3D模块设计与实现第35-39页
    3.3 glTF基于OSG可视化的设计及实现第39-47页
        3.3.1 文件加载模块设计与实现第40-42页
        3.3.2 场景渲染模块设计与实现第42-44页
        3.3.3 动画实现模块设计与实现第44-47页
    3.4 模型资源浏览器设计及实现第47-51页
        3.4.1 glTF模型数据服务设计及实现第48-50页
        3.4.2 模型浏览器页面设计及实现第50-51页
    3.5 效果试验第51-55页
        3.5.1 glTF模型转换效率试验第51-52页
        3.5.2 glTF基于OSG可视化效果试验第52页
        3.5.3 模型资源浏览器效果试验第52-55页
第四章 基于glTF的三维瓦片格式设计与实现第55-67页
    4.1 三维瓦片格式设计第55-60页
        4.1.1 b3dm瓦片设计第55-57页
        4.1.2 i3dm瓦片设计第57-59页
        4.1.3 pnts瓦片设计第59-60页
    4.2 glTF转换三维瓦片第60-64页
        4.2.1 glTF转换b3dm设计实现第60-63页
        4.2.2 glTF转换i3dm设计实现第63-64页
    4.3 效果试验第64-67页
        4.3.1 b3dm效果试验第64页
        4.3.2 i3dm效果试验第64-65页
        4.3.3 pnts效果试验第65-67页
第五章 三维瓦片金字塔的设计与实现第67-81页
    5.1 四叉树第67-69页
    5.2 三维瓦片金字塔设计及构建第69-77页
        5.2.1 三维瓦片元数据设计第69-73页
        5.2.2 三维瓦片元数据文件组织结构设计第73-74页
        5.2.3 三维瓦片金字塔的构建设计与实现第74-77页
    5.3 三维瓦片金字塔的可视化设计与实现第77-78页
        5.3.1 三维瓦片金字塔调度第77-78页
        5.3.2 三维瓦片金字塔渲染第78页
    5.4 效果试验第78-81页
第六章 总结与展望第81-83页
    6.1 总结第81页
    6.2 展望第81-83页
参考文献第83-85页
致谢第85-87页
作者简介第87-88页

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