基于WebKit的三维动漫展示插件研发
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-16页 |
·课题背景与意义 | 第9-10页 |
·国内外W3D 技术研究现状 | 第10-14页 |
·Web3D 技术的发展 | 第10-12页 |
·Web3D 国内研究状况 | 第12-13页 |
·国际Web3D 技术研究现状 | 第13-14页 |
·Web3D 插件与动漫行业的关系 | 第14页 |
·本课题主要研究内容 | 第14-15页 |
·本论文章节安排 | 第15-16页 |
第二章 Web3D 插件相关知识研究 | 第16-37页 |
·X3D 数据标准研究 | 第16-23页 |
·X3D 渲染相关节点的划分 | 第16-22页 |
·X3D 相关节点组织 | 第22-23页 |
·WEBKITPLUGIN 与相关技术研究 | 第23-35页 |
·OpenGL 图型渲染库技术分析 | 第23-27页 |
·Cocoa 应用程序框价分析 | 第27-31页 |
·WebKit 插件技术分析 | 第31-34页 |
·渲染视图整合方案 | 第34-35页 |
·基于场景树的渲染引擎 | 第35-36页 |
·本章总结 | 第36-37页 |
第三章 三维渲染插件设计 | 第37-56页 |
·系统功能要求 | 第37-41页 |
·插件子系统主要功能设计 | 第37-38页 |
·渲染引擎子系统主要功能设计 | 第38-41页 |
·系统架构 | 第41-44页 |
·系统环境架构 | 第41页 |
·插件子系统架构 | 第41页 |
·渲染引擎子系统架构 | 第41-43页 |
·系统总体架构 | 第43-44页 |
·插件设计 | 第44-45页 |
·插件系统总体设计 | 第44页 |
·插件系统视图基类设计 | 第44-45页 |
·插件系统插件环境设计 | 第45页 |
·渲染引擎设计 | 第45-55页 |
·渲染引擎总体设计 | 第45-46页 |
·数学支持功能模块设计 | 第46页 |
·场景管理功能模块设计 | 第46-48页 |
·渲染对象功能模块设计 | 第48-49页 |
·渲染系统功能模块设计 | 第49-50页 |
·环境特效功能模块设计 | 第50-51页 |
·纹理特效功能模块设计 | 第51-52页 |
·事件中心模块功能模块设计 | 第52-53页 |
·XML 解析功能模块设计 | 第53-54页 |
·根对象功能模块设计 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第四章 三维渲染插件关键技术实现 | 第56-87页 |
·场景管理关键技术实现 | 第56-73页 |
·数学支持模块关键技术实现 | 第56-61页 |
·场景管理关键技术实现 | 第61-67页 |
·渲染对象关键技术实现 | 第67-69页 |
·实体工厂关键技术实现 | 第69-73页 |
·X3D 解析关键技术实现 | 第73-80页 |
·解析映射及完备性规则 | 第73-77页 |
·SAX 解析实现 | 第77-80页 |
·RENDERSYSTEM 关键技术实现 | 第80-81页 |
·渲染引擎实现示例 | 第81-84页 |
·插件系统关键技术实现 | 第84页 |
·系统实现测试 | 第84-86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
第五章 总结与展望 | 第87-89页 |
·总结 | 第87页 |
·界限与不足 | 第87-88页 |
·展望 | 第88-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-92页 |