首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于WebKit的三维动漫展示插件研发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-16页
   ·课题背景与意义第9-10页
   ·国内外W3D 技术研究现状第10-14页
     ·Web3D 技术的发展第10-12页
     ·Web3D 国内研究状况第12-13页
     ·国际Web3D 技术研究现状第13-14页
   ·Web3D 插件与动漫行业的关系第14页
   ·本课题主要研究内容第14-15页
   ·本论文章节安排第15-16页
第二章 Web3D 插件相关知识研究第16-37页
   ·X3D 数据标准研究第16-23页
     ·X3D 渲染相关节点的划分第16-22页
     ·X3D 相关节点组织第22-23页
   ·WEBKITPLUGIN 与相关技术研究第23-35页
     ·OpenGL 图型渲染库技术分析第23-27页
     ·Cocoa 应用程序框价分析第27-31页
     ·WebKit 插件技术分析第31-34页
     ·渲染视图整合方案第34-35页
   ·基于场景树的渲染引擎第35-36页
   ·本章总结第36-37页
第三章 三维渲染插件设计第37-56页
   ·系统功能要求第37-41页
     ·插件子系统主要功能设计第37-38页
     ·渲染引擎子系统主要功能设计第38-41页
   ·系统架构第41-44页
     ·系统环境架构第41页
     ·插件子系统架构第41页
     ·渲染引擎子系统架构第41-43页
     ·系统总体架构第43-44页
   ·插件设计第44-45页
     ·插件系统总体设计第44页
     ·插件系统视图基类设计第44-45页
     ·插件系统插件环境设计第45页
   ·渲染引擎设计第45-55页
     ·渲染引擎总体设计第45-46页
     ·数学支持功能模块设计第46页
     ·场景管理功能模块设计第46-48页
     ·渲染对象功能模块设计第48-49页
     ·渲染系统功能模块设计第49-50页
     ·环境特效功能模块设计第50-51页
     ·纹理特效功能模块设计第51-52页
     ·事件中心模块功能模块设计第52-53页
     ·XML 解析功能模块设计第53-54页
     ·根对象功能模块设计第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第四章 三维渲染插件关键技术实现第56-87页
   ·场景管理关键技术实现第56-73页
     ·数学支持模块关键技术实现第56-61页
     ·场景管理关键技术实现第61-67页
     ·渲染对象关键技术实现第67-69页
     ·实体工厂关键技术实现第69-73页
   ·X3D 解析关键技术实现第73-80页
     ·解析映射及完备性规则第73-77页
     ·SAX 解析实现第77-80页
   ·RENDERSYSTEM 关键技术实现第80-81页
   ·渲染引擎实现示例第81-84页
   ·插件系统关键技术实现第84页
   ·系统实现测试第84-86页
   ·本章小结第86-87页
第五章 总结与展望第87-89页
   ·总结第87页
   ·界限与不足第87-88页
   ·展望第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-92页

论文共92页,点击 下载论文
上一篇:北京车管所档案管理系统分析与设计
下一篇:基于对象的房产测绘信息系统研究与开发