基于移动终端的订餐系统的设计与实现
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外现状 | 第11-12页 |
1.3 研究的目的及意义 | 第12页 |
1.4 本文的组织结构 | 第12-14页 |
第二章 相关开发技术概述 | 第14-23页 |
2.1 HTML 技术 | 第14页 |
2.2 JAVASCRIPT 技术 | 第14-15页 |
2.3 AJAX 技术 | 第15页 |
2.4 微信公共平台 | 第15-16页 |
2.4.1 微信介绍 | 第15页 |
2.4.2 微信公共平台介绍 | 第15-16页 |
2.5 移动平台 | 第16-19页 |
2.5.1 Android 平台 | 第16-17页 |
2.5.2 IOS 平台 | 第17页 |
2.5.3 WP 平台 | 第17-19页 |
2.6 微信公共平台开放 API | 第19-22页 |
2.6.1 基本 API 介绍 | 第19-21页 |
2.6.2 高级 API | 第21-22页 |
2.7 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 系统设计 | 第23-33页 |
3.1 系统设计的目标 | 第23-24页 |
3.2 系统的需求分析 | 第24-25页 |
3.3 系统的总体设计 | 第25-26页 |
3.3.1 微信端 | 第25-26页 |
3.3.2 Web 端 | 第26页 |
3.4 系统功能模块设计 | 第26-30页 |
3.4.1 微信端功能 | 第26-27页 |
3.4.2 微信端用户查询功能 | 第27页 |
3.4.3 微信端用户摇色子功能 | 第27页 |
3.4.4 微信端用户查询 | 第27-28页 |
3.4.5 微信端用户查询订单状态 | 第28页 |
3.4.6 Web 端用户订餐 | 第28-29页 |
3.4.7 商家后台管理 | 第29-30页 |
3.5 数据库设计 | 第30-32页 |
3.5.1 数据分析 | 第30-31页 |
3.5.2 数据库的结构设计 | 第31-32页 |
3.6 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 系统实现 | 第33-41页 |
4.1 系统环境 | 第33页 |
4.2 数据库操作的实现 | 第33-34页 |
4.3 微信端与服务器端的通信实现 | 第34-36页 |
4.4 系统功能实现 | 第36-40页 |
4.4.1 微信用户交流实现 | 第36-38页 |
4.4.2 微信端互动实现 | 第38-40页 |
4.5 本章小结 | 第40-41页 |
第五章 系统测试 | 第41-49页 |
5.1 系统测试环境 | 第41页 |
5.2 系统测试 | 第41-43页 |
5.3 系统测试分析 | 第43页 |
5.4 具体测试 | 第43-48页 |
5.4.1 微信 Web 端功能测试 | 第43-47页 |
5.4.2 后台功能测试 | 第47-48页 |
5.5 本章小结 | 第48-49页 |
第六章 总结与展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |