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基于移动终端的订餐系统的设计与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 国内外现状第11-12页
    1.3 研究的目的及意义第12页
    1.4 本文的组织结构第12-14页
第二章 相关开发技术概述第14-23页
    2.1 HTML 技术第14页
    2.2 JAVASCRIPT 技术第14-15页
    2.3 AJAX 技术第15页
    2.4 微信公共平台第15-16页
        2.4.1 微信介绍第15页
        2.4.2 微信公共平台介绍第15-16页
    2.5 移动平台第16-19页
        2.5.1 Android 平台第16-17页
        2.5.2 IOS 平台第17页
        2.5.3 WP 平台第17-19页
    2.6 微信公共平台开放 API第19-22页
        2.6.1 基本 API 介绍第19-21页
        2.6.2 高级 API第21-22页
    2.7 本章小结第22-23页
第三章 系统设计第23-33页
    3.1 系统设计的目标第23-24页
    3.2 系统的需求分析第24-25页
    3.3 系统的总体设计第25-26页
        3.3.1 微信端第25-26页
        3.3.2 Web 端第26页
    3.4 系统功能模块设计第26-30页
        3.4.1 微信端功能第26-27页
        3.4.2 微信端用户查询功能第27页
        3.4.3 微信端用户摇色子功能第27页
        3.4.4 微信端用户查询第27-28页
        3.4.5 微信端用户查询订单状态第28页
        3.4.6 Web 端用户订餐第28-29页
        3.4.7 商家后台管理第29-30页
    3.5 数据库设计第30-32页
        3.5.1 数据分析第30-31页
        3.5.2 数据库的结构设计第31-32页
    3.6 本章小结第32-33页
第四章 系统实现第33-41页
    4.1 系统环境第33页
    4.2 数据库操作的实现第33-34页
    4.3 微信端与服务器端的通信实现第34-36页
    4.4 系统功能实现第36-40页
        4.4.1 微信用户交流实现第36-38页
        4.4.2 微信端互动实现第38-40页
    4.5 本章小结第40-41页
第五章 系统测试第41-49页
    5.1 系统测试环境第41页
    5.2 系统测试第41-43页
    5.3 系统测试分析第43页
    5.4 具体测试第43-48页
        5.4.1 微信 Web 端功能测试第43-47页
        5.4.2 后台功能测试第47-48页
    5.5 本章小结第48-49页
第六章 总结与展望第49-50页
参考文献第50-51页
致谢第51页

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