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船用电喷主机的数理建模及仿真研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 选题背景第10页
    1.2 研究现状第10-13页
        1.2.1 船用柴油机数理建模的研究现状第10-12页
        1.2.2 船用柴油机三维互动的研究现状第12-13页
    1.3 理论意义与应用价值第13页
        1.3.1 开展性能研究的需要第13页
        1.3.2 开发新一代模拟器的需要第13页
    1.4 本文的研究工作第13-15页
第2章 研究对象与建模方法第15-24页
    2.1 研究对象第15-22页
        2.1.1 ME型电喷主机电控系统第15-17页
        2.1.2 ME型电喷主机共轨系统第17-22页
    2.2 建模方法第22-24页
        2.2.1 模型边界第22页
        2.2.2 模块化建模第22-24页
第3章 船用电喷主机的数理建模第24-44页
    3.1 容积法模型的基本原理第24-25页
    3.2 主机本体数理建模第25-39页
        3.2.1 气缸系统模型第25-35页
        3.2.2 进排气系统模型第35-36页
        3.2.3 中冷器模型第36页
        3.2.4 涡轮增压器模型第36-39页
        3.2.5 多缸模型第39页
    3.3 共轨系统数理建模第39-44页
        3.3.1 液压伺服油泵模型第40页
        3.3.2 喷油控制系统模型第40-42页
        3.3.3 排气控制系统模型第42-44页
第4章 模型的动态仿真与验证分析第44-66页
    4.1 仿真工具介绍第44页
    4.2 仿真程序开发第44-55页
    4.3 仿真结果分析第55-66页
        4.3.1 主机本体模型验证第55-59页
        4.3.2 共轨系统模型验证第59-66页
第5章 模型的软件实现与三维互动研究第66-86页
    5.1 模型的软件实现第66-73页
        5.1.1 仿真程序结构第66-67页
        5.1.2 数值解法简介第67-68页
        5.1.3 界面设计及动态仿真第68-73页
    5.2 三维模型的建立第73-76页
        5.2.1 三维建模第73-74页
        5.2.2 三维模型的优化第74-76页
    5.3 三维虚拟场景的建立第76-86页
        5.3.1 Unity3D虚拟现实引擎简介第77页
        5.3.2 虚拟场景漫游的建立第77-80页
        5.3.3 交互点功能的实现第80-83页
        5.3.4 数据通讯的实现第83-86页
第6章 结论与展望第86-88页
参考文献第88-92页
致谢第92-93页
研究生履历第93页

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