次世代网页游戏模型设计方法与优化技术研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 选题背景及意义 | 第8-12页 |
| 1.1.1 选题背景 | 第8-11页 |
| 1.1.2 论题研究目的与意义 | 第11-12页 |
| 1.2 研究内容 | 第12-13页 |
| 1.3 研究方式 | 第13页 |
| 1.4 论文结构 | 第13-14页 |
| 第二章 模型设计方法应用综述 | 第14-24页 |
| 2.1 萌芽阶段 | 第14-15页 |
| 2.2 发展阶段 | 第15-16页 |
| 2.3 成熟阶段 | 第16-17页 |
| 2.4 主流模型设计与优化方法 | 第17-23页 |
| 2.4.1 企划阶段 | 第17-18页 |
| 2.4.2 策划设计过程 | 第18-19页 |
| 2.4.3 概念设计 | 第19-20页 |
| 2.4.4 原画设计 | 第20页 |
| 2.4.5 主流网页游戏中的3D模型设计 | 第20-22页 |
| 2.4.6 动作设计 | 第22-23页 |
| 2.4.7 特效模型设计 | 第23页 |
| 2.5 本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 次世代页游模型设计思路 | 第24-30页 |
| 3.1 前期阶段的准备 | 第24-25页 |
| 3.2 次世代模型设计方法 | 第25-26页 |
| 3.3 3D网页游戏的模型优化思路 | 第26-27页 |
| 3.4 次世代贴图设计 | 第27-28页 |
| 3.5 3D网页游戏的贴图优化思路 | 第28-29页 |
| 3.6 本章小结 | 第29-30页 |
| 第四章 实例设计与验证 | 第30-44页 |
| 4.1 3D网页游戏的模型设计方法 | 第30-37页 |
| 4.2 3D网页游戏的贴图设计方法 | 第37-41页 |
| 4.3 优化方法及分析验证 | 第41-44页 |
| 第五章 总结和展望 | 第44-45页 |
| 5.1 总结 | 第44页 |
| 5.2 展望 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 附录 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48页 |