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次世代网页游戏模型设计方法与优化技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 选题背景及意义第8-12页
        1.1.1 选题背景第8-11页
        1.1.2 论题研究目的与意义第11-12页
    1.2 研究内容第12-13页
    1.3 研究方式第13页
    1.4 论文结构第13-14页
第二章 模型设计方法应用综述第14-24页
    2.1 萌芽阶段第14-15页
    2.2 发展阶段第15-16页
    2.3 成熟阶段第16-17页
    2.4 主流模型设计与优化方法第17-23页
        2.4.1 企划阶段第17-18页
        2.4.2 策划设计过程第18-19页
        2.4.3 概念设计第19-20页
        2.4.4 原画设计第20页
        2.4.5 主流网页游戏中的3D模型设计第20-22页
        2.4.6 动作设计第22-23页
        2.4.7 特效模型设计第23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 次世代页游模型设计思路第24-30页
    3.1 前期阶段的准备第24-25页
    3.2 次世代模型设计方法第25-26页
    3.3 3D网页游戏的模型优化思路第26-27页
    3.4 次世代贴图设计第27-28页
    3.5 3D网页游戏的贴图优化思路第28-29页
    3.6 本章小结第29-30页
第四章 实例设计与验证第30-44页
    4.1 3D网页游戏的模型设计方法第30-37页
    4.2 3D网页游戏的贴图设计方法第37-41页
    4.3 优化方法及分析验证第41-44页
第五章 总结和展望第44-45页
    5.1 总结第44页
    5.2 展望第44-45页
参考文献第45-47页
附录第47-48页
致谢第48页

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