前言 | 第4-6页 |
中文摘要 | 第6-9页 |
Abstract | 第9-12页 |
第1章 绪论 | 第16-27页 |
1.1 研究背景及意义 | 第16-18页 |
1.2 国际国内的各类地图发展动态 | 第18-25页 |
1.2.1 前言 | 第18-19页 |
1.2.2 独立的室内地图 | 第19-21页 |
1.2.3 集成于现有地图的室内地图 | 第21-24页 |
1.2.4 其他类型的室内地图 | 第24页 |
1.2.5 总结 | 第24-25页 |
1.3 本文的主要工作 | 第25-26页 |
1.4 论文的结构安排 | 第26-27页 |
第2章 背景知识 | 第27-32页 |
2.1 实现过程所涉及的工具和格式 | 第27-30页 |
2.1.1 Google Earth 与 SketchUp | 第27页 |
2.1.2 SQLite 和相关软件 | 第27-28页 |
2.1.3 Unity3D | 第28-29页 |
2.1.4 NGUI | 第29页 |
2.1.5 FBX | 第29-30页 |
2.2 寻路算法 | 第30页 |
2.3 调查的目标-吉林欧亚城市商业综合体 | 第30-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 系统设计与实现 | 第32-48页 |
3.1 总体规划 | 第32页 |
3.2 室内地图数据的调查和获取 | 第32-36页 |
3.2.1 前言 | 第32-33页 |
3.2.2 建筑外形轮廓和总体概况的调查 | 第33-36页 |
3.2.3 室内地图数据的调查 | 第36页 |
3.3 数据的整理和结构安排 | 第36-40页 |
3.3.1 原始图片的调整与规格化 | 第36-37页 |
3.3.2 利用 SketchUp 的相片匹配进行模型构建 | 第37-38页 |
3.3.3 柱子排布辅助层 | 第38页 |
3.3.4 整理与转换为模型数据 | 第38-39页 |
3.3.5 模型数据的结构安排 | 第39页 |
3.3.6 模型数据的导出 | 第39-40页 |
3.4 程序设计 | 第40-43页 |
3.4.1 设计原则 | 第40页 |
3.4.2 相机行为的的设计 | 第40-41页 |
3.4.3 GUI 设计 | 第41页 |
3.4.4 数据库设计 | 第41-42页 |
3.4.5 模型行为设计 | 第42页 |
3.4.6 路径相关的设计 | 第42-43页 |
3.5 程序实现 | 第43-47页 |
3.5.1 主要实现文件 | 第43-44页 |
3.5.2 数据库操作 | 第44-45页 |
3.5.3 相机控制 | 第45页 |
3.5.4 楼层显示控制 | 第45-46页 |
3.5.5 路经查找 | 第46页 |
3.5.6 模型视觉效果设计 | 第46-47页 |
3.6 总结 | 第47-48页 |
第4章 总结与展望 | 第48-51页 |
4.1 本文的主要工作 | 第48页 |
4.2 进一步研究设想 | 第48-49页 |
4.3 本文可能涉及到的缺陷 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
致谢 | 第54页 |