摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
第一节 研究背景与意义 | 第8-9页 |
一、研究背景 | 第8页 |
二、研究目的 | 第8页 |
三、研究意义 | 第8-9页 |
第二节 国内外研究现状 | 第9-10页 |
一、国外研究 | 第9-10页 |
二、国内研究 | 第10页 |
第三节 课题研究尚需解决的问题 | 第10-11页 |
第四节 课题研究的方法 | 第11-12页 |
第五节 课题研究存在的难点 | 第12-13页 |
第六节 本文创新点 | 第13-14页 |
第二章 夏商周青铜器纹样的发展概论 | 第14-27页 |
第一节 夏商周时期青铜器纹样的概述 | 第14-23页 |
一、青铜器纹样的演变和发展 | 第14-16页 |
二、夏商周时期青铜器纹样的种类 | 第16-23页 |
第二节 夏商周时期青铜器纹样的美学特征 | 第23-25页 |
一、青铜纹饰的形式之美 | 第23页 |
二、完整统一性 | 第23-24页 |
三、对称性 | 第24-25页 |
四、韵律性 | 第25页 |
第三节 本章小结 | 第25-27页 |
第三章 游戏的发展概论 | 第27-34页 |
第一节 游戏概述 | 第27-31页 |
一、游戏的定义与内容 | 第27-29页 |
二、游戏玩家分析 | 第29-30页 |
三、国内外游戏对比分析 | 第30-31页 |
第二节 游戏界面概述 | 第31-33页 |
一、游戏界面定义与分类 | 第31-32页 |
二、游戏界面的用户体验 | 第32-33页 |
第三节 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 夏商周时期青铜器纹样在游戏界面设计中的现状分析 | 第34-41页 |
第一节 青铜器纹样的形状在游戏界面设计中的现状分析 | 第34-39页 |
一、几何类纹样的现状分析 | 第34-35页 |
二、动物类纹样的现状分析 | 第35-39页 |
第二节 游戏界面设计功能性现状分析 | 第39-40页 |
一、功能高于形式 | 第39页 |
二、最小化所需的输入操作 | 第39-40页 |
第三节 本章小结 | 第40-41页 |
第五章 夏商周青铜器纹样在游戏界面设计中的设计原则和设计方法 | 第41-53页 |
第一节 夏商周时期青铜器元素在游戏界面设计中的设计原则 | 第41-47页 |
一、游戏设计风格统一性原则 | 第41-42页 |
二、界面功能性与艺术性兼容原则 | 第42-43页 |
三、操作简洁性与合理性平衡原则 | 第43-44页 |
四、青铜纹样的色彩语言化原则 | 第44-46页 |
五、夏商周青铜器纹样的艺术传承性原则 | 第46-47页 |
第二节 夏商周时期青铜器元素在游戏界面设计中的设计方法 | 第47-52页 |
一、重构再设计法 | 第47-49页 |
二、传统青铜纹样视觉符号现代化设计 | 第49-51页 |
三、显示优先设计法 | 第51-52页 |
第三节 本章小结 | 第52-53页 |
第六章 游戏界面设计实践 | 第53-64页 |
第一节 设计实践背景 | 第53页 |
第二节 设计效果图和设计说明 | 第53-63页 |
第三节 本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
攻读硕士学位期间学术成果情况 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |