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基于单幅图像人脸重光照的算法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 课题的研究背景、意义第9-10页
    1.2 课题的研究现状第10-11页
    1.3 课题的研究目的第11-12页
    1.4 研究内容与结构安排第12-13页
第2章 特定的 3D人脸生成第13-25页
    2.1 基于单幅人脸图像生成 3D人脸的方法第13-18页
        2.1.1 基于明暗恢复形状法(SFS)第13-15页
        2.1.2 基于三维形变模型方法(3D MM)第15-18页
    2.2 基于 3DMM改进的方法第18-23页
        2.2.1 特征点提取第19-20页
        2.2.2 模型在X-Y平面上的调整第20-22页
        2.2.3 模型在Z轴方向上的调整第22-23页
    2.3 实验结果第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第3章 球面谐波模型第25-32页
    3.1 朗伯光反射第25-27页
        3.1.1 光照问题第25页
        3.1.2 朗伯光反射第25-26页
        3.1.3 图像辐照度第26-27页
    3.2 球面谐波第27-30页
        3.2.1 人脸的基图像的表示第29-30页
        3.2.2 球面谐波基系数求解第30页
    3.3 本章小结第30-32页
第4章 实验结果与结论第32-35页
    4.1 实验环境简介第32-33页
        4.1.1 Visual Studio第32页
        4.1.2 OpenCV第32-33页
    4.2 实验结果第33页
    4.3 本章小结第33-35页
第5章 全文总结第35-37页
参考文献第37-41页
在学研究成果第41-42页
致谢第42页

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