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多视点在《何似梦归处》系列创作中的运用

摘要第3-4页
Abstract第4页
作品信息第5-10页
一、多视点观察方式的研究第10-14页
    1.多视点的概念第10页
    2.多视点与焦点透视的区别第10-12页
    3.多视点与大卫·霍克尼拼贴世界的相似第12-14页
二、创作主题的确定第14-18页
    1.主题定为《何似梦归处》的目的和意义第14-15页
    2.《何似梦归处》系列的创作过程第15-17页
    3.《何似梦归处》系列的创作方法和创新点第17-18页
三、关于《何似梦归处》系列的创作思考第18-21页
    1.创作灵感及人物选定第18页
    2.多视点在创作系列运用中遇到的问题及解决方法第18-20页
    3.画面色彩基调的选择第20-21页
四、多视点与创作系列结合带来的收获第21-23页
    1.创作主题的确立带来的感受第21页
    2.多视点的运用带来创作的自由性第21-22页
    3.创作准备即学习的过程第22-23页
五、结论第23-24页
参考文献第24-25页
致谢第25页

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