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个体虚拟现实系统的教学适用性及推广价值探讨

摘要第2-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-17页
    1.1 研究背景第7-9页
        1.1.1 VR/AR/MR第7-8页
        1.1.2 个体人机交互模式时代的开启第8-9页
    1.2 研究目的及意义第9-14页
    1.3 国内外研究现状第14-17页
        1.3.1 国内研究现状第14页
        1.3.2 国外研究现状第14-17页
第二章 沉浸式教学及其发展第17-21页
    2.1 沉浸感对记忆的强化及与心流的关系第17-19页
    2.2 传统课堂与沉浸式课堂教学模式的区别第19-20页
    2.3 VR沉浸式教学与传统教学的课程设置上的差异第20-21页
第三章 虚拟现实教学的感官特点及对传统教学方式的优化第21-51页
    3.1 个体虚拟现实教学的视觉沉浸模式及其发展第21-27页
        3.1.1 视觉画面的覆盖范围与沉浸感的关联性第21-22页
        3.1.2 双眼视差效应对沉浸感体验的强化第22-27页
    3.2 虚拟现实画面中的走样失真及反走样失真合成算法第27-32页
        3.2.1 采样失真主要表现形式第27-29页
        3.2.2 解决采样失真的几种算法第29-32页
    3.3 个体虚拟现实教学的听觉沉浸模式及其发展第32-40页
        3.3.1 双耳音频对听觉沉浸感的建立第34-35页
        3.3.2 空间音频的信号接收与回放第35-39页
        3.3.3 空间音频对听觉沉浸感的优化第39-40页
    3.4 个体虚拟现实教学其他感官对传统虚拟现实教学的优化第40-43页
    3.5 个体虚拟现实教学模式的建立第43-46页
    3.6 个体虚拟教学的课堂管理方式与适用授课类型第46-48页
    3.7 个体虚拟现实课堂与常规理论基础课程的结合与发展第48-51页
第四章 结语第51-56页
    4.1 个体虚拟现实教学系统的沉浸感体验是其推广的核心第51-52页
    4.2 个体虚拟现实教学的适用性因课程类型的不同而异第52-53页
    4.3 个体虚拟现实教学的发展会推动既有教学模式的改变第53-56页
参考文献第56-58页

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