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论网络游戏的著作权保护

摘要第2-3页
ABSTRACT第3页
第一章 绪论第5-8页
    一、网络游戏基础概念第5页
    二、网络游戏的特征第5-7页
    三、保护网络游戏著作权的必要性第7-8页
第二章 国内外网络游戏著作权保护现状第8-10页
    一、美国、日本网络游戏著作权保护现状第8-9页
        (一)美国网络游戏著作权保护现状第8-9页
        (二)日本网络游戏著作权保护现状第9页
    二、国内网络游戏著作权保护现状第9-10页
第三章 网络游戏与“作品”第10-14页
    一、著作权法保护的客体——作品第10-12页
    二、网络游戏视为“作品”的合理性分析第12-14页
第四章 网络游戏归属的作品类型第14-20页
    一、网络游戏与计算机软件第14-15页
    二、网络游戏与美术作品第15-16页
    三、网络游戏与电影作品第16-17页
    四、本章小结第17-20页
第五章 完善我国网络游戏著作权保护的建议第20-23页
    一、对我国网络游戏著作权保护的立法建议第20-21页
        (一)完善现有法律规范,增加网络游戏相关规定第20页
        (二)适时启动专门立法,构建针对性保护体系第20-21页
    二、对我国网络游戏著作权保护的司法建议第21-22页
        (一)区分网游原创性高低,形成个案保护模式第21页
        (二)发布典型指导案例,统一法官司法标准第21-22页
    三、对我国网络游戏著作权保护的其他建议第22-23页
        (一)制定网游行业规范,加强网游行业自律第22页
        (二)提高公众著作权意识,自觉抵制盗版游戏第22-23页
结语第23-24页
参考文献第24-25页
致谢第25页

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