论网络游戏的著作权保护
摘要 | 第2-3页 |
ABSTRACT | 第3页 |
第一章 绪论 | 第5-8页 |
一、网络游戏基础概念 | 第5页 |
二、网络游戏的特征 | 第5-7页 |
三、保护网络游戏著作权的必要性 | 第7-8页 |
第二章 国内外网络游戏著作权保护现状 | 第8-10页 |
一、美国、日本网络游戏著作权保护现状 | 第8-9页 |
(一)美国网络游戏著作权保护现状 | 第8-9页 |
(二)日本网络游戏著作权保护现状 | 第9页 |
二、国内网络游戏著作权保护现状 | 第9-10页 |
第三章 网络游戏与“作品” | 第10-14页 |
一、著作权法保护的客体——作品 | 第10-12页 |
二、网络游戏视为“作品”的合理性分析 | 第12-14页 |
第四章 网络游戏归属的作品类型 | 第14-20页 |
一、网络游戏与计算机软件 | 第14-15页 |
二、网络游戏与美术作品 | 第15-16页 |
三、网络游戏与电影作品 | 第16-17页 |
四、本章小结 | 第17-20页 |
第五章 完善我国网络游戏著作权保护的建议 | 第20-23页 |
一、对我国网络游戏著作权保护的立法建议 | 第20-21页 |
(一)完善现有法律规范,增加网络游戏相关规定 | 第20页 |
(二)适时启动专门立法,构建针对性保护体系 | 第20-21页 |
二、对我国网络游戏著作权保护的司法建议 | 第21-22页 |
(一)区分网游原创性高低,形成个案保护模式 | 第21页 |
(二)发布典型指导案例,统一法官司法标准 | 第21-22页 |
三、对我国网络游戏著作权保护的其他建议 | 第22-23页 |
(一)制定网游行业规范,加强网游行业自律 | 第22页 |
(二)提高公众著作权意识,自觉抵制盗版游戏 | 第22-23页 |
结语 | 第23-24页 |
参考文献 | 第24-25页 |
致谢 | 第25页 |