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传统水墨元素在手机游戏界面设计中的应用与研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-10页
    1.1 课题研究背景第8页
    1.2 课题研究的创新点第8页
    1.3 课题研究的目的和意义第8-9页
        1.3.1 研究目的第8-9页
        1.3.2 研究意义第9页
    1.4 课题研究方法第9-10页
第二章 传统水墨元素概述第10-15页
    2.1 传统水墨画的定义第10页
    2.2 传统水墨画的主要构成元素第10-14页
        2.2.1 传统水墨画的笔墨第10-12页
        2.2.2 传统水墨画的构图第12-13页
        2.2.3 传统水墨画的意境第13-14页
    2.3 传统水墨元素在手机界面设计中的艺术价值第14-15页
第三章 手机游戏界面相关概述第15-27页
    3.1 手机游戏的发展第15-16页
    3.2 手机游戏的类型第16-19页
    3.3 手机游戏界面定义第19-20页
    3.4 优秀手机游戏界面的设计方法第20-23页
        3.4.1 游戏设计的评判标准第20页
        3.4.2 手机游戏界面设计原则第20-23页
    3.5 传统水墨元素在手机游戏界面设计中的可行性分析第23-27页
        3.5.1 传统水墨风格手机游戏分析第23-25页
        3.5.2 符合玩家审美需求第25-26页
        3.5.3 体现中国传统文化内涵第26-27页
第四章 传统水墨元素在手机游戏界面设计中的具体案例分析第27-39页
    4.1 手机游戏《说剑》简介第27页
    4.2 水墨在《说剑》界面设计中的应用第27-30页
        4.2.1 水墨语言与游戏界面风格的融合第27-28页
        4.2.2 水墨造型与游戏界面元素的融合第28-30页
    4.3 构图在《说剑》界面设计中的应用第30-31页
        4.3.1 界面元素与留白第30-31页
        4.3.2 界面元素与宾主第31页
    4.4 意境在《说剑》界面设计中的应用第31-38页
        4.4.1 意境与界面的视觉表现第31-33页
        4.4.2 情景交融与界面的交互方式第33-38页
    4.5 手游《说剑》的不足之处第38-39页
第五章 实践分析第39-46页
    5.1 传统水墨风格手机游戏的实际操作案例分析第39-44页
        5.1.1 前期准备第39-41页
        5.1.2 设计实践过程第41-42页
        5.1.3 最终效果图展示第42-44页
        5.1.4 小结第44页
    5.2 正确把握传统水墨元素在手机游戏界面中的应用范围第44-46页
        5.2.1 传统水墨元素的应用要符合手机游戏界面设计规范第44页
        5.2.2 创意是传统水墨元素应用到手机游戏界面设计中的核心第44页
        5.2.3 传统文化的继承是手机游戏界面设计创新的使命第44-46页
第六章 课题总结与展望第46-48页
    6.1 发展趋势第46页
    6.2 研究总结第46页
    6.3 研究展望第46-48页
参考文献第48-50页
发表论文和科研情况说明第50-51页
致谢第51页

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