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多维战场环境态势可视化关键技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
第1章 绪论第13-29页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第13-15页
    1.2 战场地理环境可视化的研究现状第15-21页
        1.2.1 大规模战场地形可视化研究第15-18页
        1.2.2 战场空间信息网格技术研究第18-20页
        1.2.3 作战实体轨迹图可视化研究第20-21页
    1.3 战场空间环境可视化的研究现状第21-25页
        1.3.1 标量数据场体可视化算法研究第21-24页
        1.3.2 矢量场可视化技术研究第24-25页
    1.4 本文的主要研究内容第25-29页
第2章 枚举四叉树加速的大规模地形可视化第29-43页
    2.1 引言第29页
    2.2 地形四叉树处理总体流程第29-31页
        2.2.1 地形四叉树的使用与现有问题第29-30页
        2.2.2 算法流程第30-31页
    2.3 数据预处理第31-35页
        2.3.1 构造地形四叉树原理第31-32页
        2.3.2 构造基础渲染单元第32-35页
    2.4 多分辨战场地形实时绘制第35-38页
        2.4.1 视点相关的误差测度函数第35-36页
        2.4.2 构造枚举四叉树第36-37页
        2.4.3 裂缝消除第37-38页
    2.5 实验结果及分析第38-42页
        2.5.1 枚举四叉树性能分析第38-41页
        2.5.2 不同裂缝处理方式对比第41-42页
    2.6 本章小结第42-43页
第3章 基于菱形块四叉树的六边形空间网格快速绘制第43-61页
    3.1 引言第43-44页
    3.2 层次化六边形网格构建第44-48页
        3.2.1 六边形网格生成与编码第44-46页
        3.2.2 六边形网格剖分第46-48页
    3.3 菱形四叉树构建第48-53页
        3.3.1 四叉树剖分第48-49页
        3.3.2 层内唯一编码形式第49-50页
        3.3.3 全局唯一编码形式第50-51页
        3.3.4 菱形块邻近查找第51-53页
    3.4 六边形网格的三角形剖分第53-55页
        3.4.1 三角形剖分第53-54页
        3.4.2 裂缝处理第54-55页
    3.5 实验结果及分析第55-59页
    3.6 本章小结第59-61页
第4章 基于球面光线投射的三维标量场快速体绘制第61-79页
    4.1 引言第61-62页
    4.2 光线投射原理第62-66页
        4.2.1 传统六面体光线投射第62-64页
        4.2.2 球面光线投射第64-66页
    4.3 球面六边形网格数据预处理第66-71页
        4.3.1 数据组织方式第67-68页
        4.3.2 数据预处理第68-71页
    4.4 基于六边形网格的体绘制第71-75页
        4.4.1 六边形网格球面光线投射算法第71-74页
        4.4.2 情景相关绘制模式第74-75页
    4.5 实验结果及分析第75-77页
    4.6 本章小结第77-79页
第5章 视点相关的大规模多分辨率矢量场可视化第79-97页
    5.1 引言第79页
    5.2 矢量场可视化方法分类第79-83页
    5.3 基于几何着色器的流线绘制方法第83-88页
        5.3.1 流线基本原理第83-84页
        5.3.2 利用几何着色器生成流线第84-88页
    5.4 视点相关的种子点分布算法第88-91页
        5.4.1 种子点放置策略分类第88-90页
        5.4.2 视点相关的四叉树种子点分布算法第90-91页
    5.5 实验结果及分析第91-95页
        5.5.1 大规模流场绘制效果对比与分析第92-93页
        5.5.2 视点相关的多分辨率流场效果第93-94页
        5.5.3 绘制性能对比第94-95页
    5.6 本章小结第95-97页
第6章 基于边绑定的实体移动轨迹图优化算法第97-117页
    6.1 引言第97页
    6.2 图简化技术第97-102页
        6.2.1 图的拓扑简化第98-99页
        6.2.2 图的边绑定第99-102页
    6.3 交通信息相关的边绑定算法第102-109页
        6.3.1 计算相关路径第102-105页
        6.3.2 利用交通信息拟合曲线第105-108页
        6.3.3 控制点合并第108-109页
    6.4 交互显示第109-111页
    6.5 实验结果及讨论第111-115页
        6.5.1 边绑定结果分析第111-113页
        6.5.2 高亮显示第113-115页
        6.5.3 性能分析第115页
    6.6 本章小结第115-117页
结论第117-119页
参考文献第119-132页
攻读博士学位期间承担的科研任务与主要成果第132-134页
致谢第134页

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