多维战场环境态势可视化关键技术研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第13-29页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第13-15页 |
1.2 战场地理环境可视化的研究现状 | 第15-21页 |
1.2.1 大规模战场地形可视化研究 | 第15-18页 |
1.2.2 战场空间信息网格技术研究 | 第18-20页 |
1.2.3 作战实体轨迹图可视化研究 | 第20-21页 |
1.3 战场空间环境可视化的研究现状 | 第21-25页 |
1.3.1 标量数据场体可视化算法研究 | 第21-24页 |
1.3.2 矢量场可视化技术研究 | 第24-25页 |
1.4 本文的主要研究内容 | 第25-29页 |
第2章 枚举四叉树加速的大规模地形可视化 | 第29-43页 |
2.1 引言 | 第29页 |
2.2 地形四叉树处理总体流程 | 第29-31页 |
2.2.1 地形四叉树的使用与现有问题 | 第29-30页 |
2.2.2 算法流程 | 第30-31页 |
2.3 数据预处理 | 第31-35页 |
2.3.1 构造地形四叉树原理 | 第31-32页 |
2.3.2 构造基础渲染单元 | 第32-35页 |
2.4 多分辨战场地形实时绘制 | 第35-38页 |
2.4.1 视点相关的误差测度函数 | 第35-36页 |
2.4.2 构造枚举四叉树 | 第36-37页 |
2.4.3 裂缝消除 | 第37-38页 |
2.5 实验结果及分析 | 第38-42页 |
2.5.1 枚举四叉树性能分析 | 第38-41页 |
2.5.2 不同裂缝处理方式对比 | 第41-42页 |
2.6 本章小结 | 第42-43页 |
第3章 基于菱形块四叉树的六边形空间网格快速绘制 | 第43-61页 |
3.1 引言 | 第43-44页 |
3.2 层次化六边形网格构建 | 第44-48页 |
3.2.1 六边形网格生成与编码 | 第44-46页 |
3.2.2 六边形网格剖分 | 第46-48页 |
3.3 菱形四叉树构建 | 第48-53页 |
3.3.1 四叉树剖分 | 第48-49页 |
3.3.2 层内唯一编码形式 | 第49-50页 |
3.3.3 全局唯一编码形式 | 第50-51页 |
3.3.4 菱形块邻近查找 | 第51-53页 |
3.4 六边形网格的三角形剖分 | 第53-55页 |
3.4.1 三角形剖分 | 第53-54页 |
3.4.2 裂缝处理 | 第54-55页 |
3.5 实验结果及分析 | 第55-59页 |
3.6 本章小结 | 第59-61页 |
第4章 基于球面光线投射的三维标量场快速体绘制 | 第61-79页 |
4.1 引言 | 第61-62页 |
4.2 光线投射原理 | 第62-66页 |
4.2.1 传统六面体光线投射 | 第62-64页 |
4.2.2 球面光线投射 | 第64-66页 |
4.3 球面六边形网格数据预处理 | 第66-71页 |
4.3.1 数据组织方式 | 第67-68页 |
4.3.2 数据预处理 | 第68-71页 |
4.4 基于六边形网格的体绘制 | 第71-75页 |
4.4.1 六边形网格球面光线投射算法 | 第71-74页 |
4.4.2 情景相关绘制模式 | 第74-75页 |
4.5 实验结果及分析 | 第75-77页 |
4.6 本章小结 | 第77-79页 |
第5章 视点相关的大规模多分辨率矢量场可视化 | 第79-97页 |
5.1 引言 | 第79页 |
5.2 矢量场可视化方法分类 | 第79-83页 |
5.3 基于几何着色器的流线绘制方法 | 第83-88页 |
5.3.1 流线基本原理 | 第83-84页 |
5.3.2 利用几何着色器生成流线 | 第84-88页 |
5.4 视点相关的种子点分布算法 | 第88-91页 |
5.4.1 种子点放置策略分类 | 第88-90页 |
5.4.2 视点相关的四叉树种子点分布算法 | 第90-91页 |
5.5 实验结果及分析 | 第91-95页 |
5.5.1 大规模流场绘制效果对比与分析 | 第92-93页 |
5.5.2 视点相关的多分辨率流场效果 | 第93-94页 |
5.5.3 绘制性能对比 | 第94-95页 |
5.6 本章小结 | 第95-97页 |
第6章 基于边绑定的实体移动轨迹图优化算法 | 第97-117页 |
6.1 引言 | 第97页 |
6.2 图简化技术 | 第97-102页 |
6.2.1 图的拓扑简化 | 第98-99页 |
6.2.2 图的边绑定 | 第99-102页 |
6.3 交通信息相关的边绑定算法 | 第102-109页 |
6.3.1 计算相关路径 | 第102-105页 |
6.3.2 利用交通信息拟合曲线 | 第105-108页 |
6.3.3 控制点合并 | 第108-109页 |
6.4 交互显示 | 第109-111页 |
6.5 实验结果及讨论 | 第111-115页 |
6.5.1 边绑定结果分析 | 第111-113页 |
6.5.2 高亮显示 | 第113-115页 |
6.5.3 性能分析 | 第115页 |
6.6 本章小结 | 第115-117页 |
结论 | 第117-119页 |
参考文献 | 第119-132页 |
攻读博士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第132-134页 |
致谢 | 第134页 |