4G平台移动P2P高清视频直播技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| ·研究工作背景 | 第7页 |
| ·本文研究的内容和主要工作 | 第7-8页 |
| ·本文的组织结构 | 第8-10页 |
| 第二章 移动P2P高清视频直播应用相关技术综述 | 第10-20页 |
| ·4G | 第10-13页 |
| ·4G起源 | 第10-11页 |
| ·4G标准 | 第11-12页 |
| ·4G的研究进展以及我国的研究成果 | 第12-13页 |
| ·P2P | 第13-16页 |
| ·P2P的结构、优点与应用 | 第14-15页 |
| ·P2P资源发现策略 | 第15-16页 |
| ·无线搜索技术 | 第16-18页 |
| ·P2P流媒体直播系统当前研究现状 | 第18-19页 |
| ·PPLive | 第18-19页 |
| ·迅雷看看 | 第19页 |
| ·小结 | 第19-20页 |
| 第三章 移动P2P高清视频直播系统设计与实现 | 第20-37页 |
| ·项目研发主要内容 | 第20-26页 |
| ·项目目标 | 第20页 |
| ·项目范围 | 第20-21页 |
| ·系统功能 | 第21-23页 |
| ·系统性能要求 | 第23-24页 |
| ·处理流程 | 第24-26页 |
| ·系统架构设计 | 第26-28页 |
| ·系统软件框架 | 第26-27页 |
| ·系统软件环境与开发环境 | 第27-28页 |
| ·资源发布与搜索 | 第28-33页 |
| ·资源信息发布与管理 | 第29-32页 |
| ·资源的检索服务 | 第32-33页 |
| ·移动设备实时状态管理 | 第33-36页 |
| ·移动设备实时状态管理 | 第33-34页 |
| ·移动设备资源下载过程管理 | 第34-36页 |
| ·小结 | 第36-37页 |
| 第四章 实验与结果分析 | 第37-41页 |
| ·实验环境 | 第37-38页 |
| ·实验内容和测试结果 | 第38-39页 |
| ·实验结果分析 | 第39-41页 |
| 第五章 总结和下一步研究工作展望 | 第41-42页 |
| ·总结 | 第41页 |
| ·下一步研究工作的展望 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-45页 |
| 在学期间的研究成果 | 第45-46页 |
| 致谢 | 第46页 |