致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第1章 绪论 | 第16-21页 |
1.1 课题研究背景 | 第16页 |
1.2 文献综述 | 第16-18页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第16-17页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第17-18页 |
1.3 本课题研究的目的与意义 | 第18-19页 |
1.3.1 研究的目的 | 第18-19页 |
1.3.2 研究的意义 | 第19页 |
1.4 本课题研究的主要内容 | 第19页 |
1.5 框架路线 | 第19-21页 |
第2章 虚拟空间信息交互设计及应用研究 | 第21-39页 |
2.1 虚拟空间信息交互设计 | 第21-23页 |
2.1.1 虚拟空间概念 | 第21页 |
2.1.2 虚拟空间的“三以一悦”设计 | 第21-22页 |
2.1.3 虚拟空间“三以一悦”设计原则 | 第22-23页 |
2.2 用户研究及设计理念 | 第23-27页 |
2.2.1 定性与定量研究用户的行为 | 第23-26页 |
2.2.2 设计理念分析 | 第26-27页 |
2.3 界面交互的技术:非模态信息交互 | 第27-31页 |
2.4 眼动仪在虚拟空间信息交互中的应用 | 第31-36页 |
2.4.1 眼动仪简介 | 第31页 |
2.4.2 眼动仪的工作原理 | 第31-33页 |
2.4.3 基于眼动仪的虚拟空间信息交互实验 | 第33-35页 |
2.4.4 眼动数据分析 | 第35-36页 |
2.5 虚拟空间信息交互在多种行业中的应用 | 第36-38页 |
2.5.1 虚拟空间信息交互在模拟仿真中的应用 | 第36-37页 |
2.5.2 虚拟空间信息交互在数字化展示系统中的应用 | 第37-38页 |
2.6 本章小节 | 第38-39页 |
第3章 数字化的虚拟现实技术研究 | 第39-50页 |
3.1 建模的关键技术分析 | 第39-40页 |
3.1.1 基于几何的建模技术 | 第39页 |
3.1.2 基于图像的建模技术 | 第39页 |
3.1.3 基于几何与图像的混合建模技术 | 第39-40页 |
3.2 基于Unity的虚拟现实技术研究 | 第40-49页 |
3.2.1 Unity平台的优势 | 第40-42页 |
3.2.2 基于Unity的U界面设计 | 第42-43页 |
3.2.3 基于Unity的虚拟现实系统的开发流程 | 第43-46页 |
3.2.4 Unity的关键技术研究 | 第46-49页 |
3.3 本章小节 | 第49-50页 |
第4章 虚拟工程博物馆系统的创建 | 第50-70页 |
4.1 工程博物馆网站设计分析 | 第50-56页 |
4.1.1 用户分析 | 第50-51页 |
4.1.2 网站信息架构分析 | 第51-53页 |
4.1.3 网站界面布局分析 | 第53-55页 |
4.1.4 网站页面设计 | 第55-56页 |
4.2 系统功能模块需求分析 | 第56-57页 |
4.3 虚拟系统的构建 | 第57-62页 |
4.3.1 藏品的建模 | 第57-60页 |
4.3.2 工程博物馆场景搭建 | 第60-62页 |
4.4 虚拟系统交互界面设计 | 第62-66页 |
4.4.1 非模态信息交互界面设计分析 | 第62-63页 |
4.4.2 主界面设计 | 第63-66页 |
4.5 虚拟工程博物馆系统功能设计 | 第66-69页 |
4.5.1 展示功能 | 第66-67页 |
4.5.2 机构装置拆解功能的实现 | 第67页 |
4.5.3 背景音乐的开启与暂停 | 第67-68页 |
4.5.4 小地图导航漫游 | 第68-69页 |
4.6 本章小节 | 第69-70页 |
第5章 虚拟工程博物馆系统的测试及效果反馈 | 第70-75页 |
5.1 虚拟工程博物馆系统的测试 | 第70-72页 |
5.1.1 系统完整度测试 | 第70页 |
5.1.2 界面测试 | 第70-71页 |
5.1.3 功能及交互逻辑测试 | 第71-72页 |
5.1.4 眼动仪可用性测试 | 第72页 |
5.2 虚拟工程博物馆系统的发布 | 第72-74页 |
5.3 本章小节 | 第74-75页 |
第6章 总结及展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
附录1 | 第80-81页 |
附录2 | 第81-82页 |
附录3 | 第82-85页 |
附录4 | 第85-89页 |
附录5 | 第89-90页 |
附录6 | 第90-92页 |
附录7 | 第92-93页 |
附录8 | 第93-94页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第94页 |