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教育类游戏《成语天地》的设计与开发

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究的背景和研究意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 国内研究现状第10-13页
        1.2.2 国外研究现状分析第13-15页
    1.3 本文的组织结构第15-16页
2 教育游戏设计的理论基础第16-20页
    2.1 教育游戏概述第16-18页
        2.1.1 教育游戏的含义第16页
        2.1.2 教育游戏的特点第16-18页
    2.2 研究的理论基础第18-20页
        2.2.1 游戏化学习理论第18页
        2.2.2 数字化游戏设计理论第18-20页
3 《成语天地》教育游戏设计第20-36页
    3.1 需求分析第20-21页
    3.2 《成语天地》教育游戏的总体设计第21-25页
        3.2.1 游戏策划第21-23页
        3.2.2 游戏简介第23-25页
    3.3 《成语天地》教育游戏的详细设计第25-36页
        3.3.1 界面设计第25-27页
        3.3.2 功能设计第27-28页
        3.3.3 关卡设计第28-30页
        3.3.4 数据库设计第30-36页
4 《成语天地》教育游戏的开发第36-54页
    4.1 《成语天地》教育游戏的开发环境第36页
    4.2 《成语天地》教育游戏的具体实现第36-48页
        4.2.1 主界面第36-39页
        4.2.2 游戏效果模块第39-43页
        4.2.3 管理员登录模块第43-44页
        4.2.4 成语操作模块第44-47页
        4.2.5 音效设置模块第47-48页
    4.3 《成语天地》教育游戏的测试第48-54页
        4.3.1 测试环境的搭建第48-50页
        4.3.2 测试情况第50-54页
5 总结与展望第54-56页
    5.1 研究的主要工作第54页
    5.2 研究中的不足与建议第54-56页
参考文献第56-59页
附录第59-60页
攻读学位期间发表的学术论文第60-61页
致谢第61页

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