基于特征草图的地形生成方法研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第11-12页 |
缩略语对照表 | 第12-15页 |
第一章 绪论 | 第15-21页 |
1.1 研究背景及意义 | 第15-16页 |
1.2 国内外研究现状 | 第16-18页 |
1.3 本文的研究内容 | 第18-19页 |
1.4 本文的组织结构 | 第19-21页 |
第二章 地形生成方法概述 | 第21-33页 |
2.1 基于分形几何的地形生成 | 第21-27页 |
2.1.1 分形几何的概述 | 第21-22页 |
2.1.2 分形几何的内容 | 第22-25页 |
2.1.3 分形几何在地形生成中的应用 | 第25-27页 |
2.2 基于物理侵蚀模型的地形生成 | 第27-31页 |
2.2.1 物理侵蚀的概述 | 第27-29页 |
2.2.2 物理侵蚀在地形生成中的应用 | 第29-31页 |
2.3 本章小结 | 第31-33页 |
第三章 空间插值与高斯平滑研究 | 第33-41页 |
3.1 空间插值 | 第33-38页 |
3.1.1 空间插值方法概述 | 第33页 |
3.1.2 空间插值的数据源 | 第33-35页 |
3.1.3 空间插值方法分类 | 第35-38页 |
3.2 高斯平滑 | 第38-39页 |
3.3 本章小结 | 第39-41页 |
第四章 基于特征草图的地形生成方法研究 | 第41-61页 |
4.1 基本术语 | 第41-42页 |
4.2 算法概述 | 第42-44页 |
4.3 三维山脊线生成 | 第44-52页 |
4.3.1 端点集生成 | 第44-48页 |
4.3.2 山脊点路径距离计算 | 第48-50页 |
4.3.3 确定山脊线的高程值 | 第50-52页 |
4.4 山脊线扩展 | 第52-58页 |
4.4.1 扩展原理 | 第52-55页 |
4.4.2 扩展方法 | 第55-58页 |
4.5 距离倒数插值 | 第58-59页 |
4.6 平滑处理 | 第59页 |
4.7 本章小结 | 第59-61页 |
第五章 实验与结果分析 | 第61-71页 |
5.1 实验环境 | 第61页 |
5.2 控制手段测试 | 第61-64页 |
5.3 算法生成地形的结果 | 第64-68页 |
5.4 算法性能分析 | 第68页 |
5.5 实验结果对比分析 | 第68-70页 |
5.6 本章小结 | 第70-71页 |
第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77-79页 |
作者简介 | 第79-80页 |