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3D-HEVC中基于R-λ模型的码率控制算法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第10-11页
缩略语对照表第11-15页
第一章 绪论第15-19页
    1.1 研究背景和意义第15页
    1.2 论文的主要工作第15-16页
    1.3 论文的组织结构第16-19页
第二章 视频编码中的主要码率控制技术第19-27页
    2.1 码率控制中的基本概念第19-22页
        2.1.1 码率控制的分类第19-21页
        2.1.2 码率控制的缓冲区控制第21-22页
    2.2 码率控制的分配和实现第22-23页
        2.2.1 目标比特的分配模式第22-23页
        2.2.2 目标比特的实现策略第23页
    2.3 基本的码率控制模型第23-27页
        2.3.1 URQ模型第23-25页
        2.3.2 R-ρ模型第25-27页
第三章 3D-HEVC中码率控制技术第27-39页
    3.1 率失真最优准则第27-32页
        3.1.1 率失真函数第27-29页
        3.1.2 率失真优化第29-32页
    3.2 基于R-λ的码率控制模型第32-36页
        3.2.1 R-λ模型第32-33页
        3.2.2 基于R-λ模型的比特分配第33-35页
        3.2.3 基于R-λ模型的比特实现第35-36页
    3.3 面向 3D-HEVC应用的R-λ码率控制算法第36-39页
        3.3.1 视点间的码率分配第36-37页
        3.3.2 基于MAD的视点间预测第37-39页
第四章 基于R-λ模型的 3D-HEVC帧层码率分配改进算法第39-57页
    4.1 引言第39页
    4.2 非基视点帧层的编码第39-42页
        4.2.1 帧层编码结构第40-41页
        4.2.2 非基视点中帧层参考帧的选取第41-42页
    4.3 非基视点中帧层率控制算法的优化第42-48页
        4.3.1 3D-HEVC中帧层码率控制第43页
        4.3.2 3D-HEVC中帧层码率控制存在的问题第43-44页
        4.3.3 基于P帧的实际比特曲线修正第44-46页
        4.3.4 目标比特的分配第46-47页
        4.3.5 目标比特的实现第47-48页
    4.4 实验结果和性能分析第48-55页
        4.4.1 算法的性能评定第48页
        4.4.2 实验参数配置第48-50页
        4.4.3 算法的性能分析与比较第50-55页
    4.5 本章小结第55-57页
第五章 基于R-λ模型的 3D-HEVC中LCU层码率分配改进算法第57-71页
    5.1 引言第57页
    5.2 基视点非基视点LCU的匹配第57-61页
        5.2.1 深度图的获取和编码第57-58页
        5.2.2 视差矢量DV的计算第58-61页
        5.2.3 视点间参考块的选取第61页
    5.3 非基视点中LCU层率控制算法的优化第61-66页
        5.3.1 3D-HEVC中LCU层码率控制第61-62页
        5.3.2 3D-HEVC中LCU层码率控制存在的问题第62-64页
        5.3.3 基于深度图复杂度的LCU比特分配权重图第64-65页
        5.3.4 基于权重图重新分配目标比特第65-66页
        5.3.5 目标比特的实现第66页
    5.4 实验结果和性能分析第66-70页
    5.5 本章小结第70-71页
第六章 总结与展望第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-79页
作者简介第79-80页

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