| 中文摘要 | 第2页 |
| Abstract | 第2页 |
| 一、扁平化UI设计概述 | 第3-4页 |
| (一) UI的定义与手机游戏交互特点 | 第3页 |
| (二) 扁平化设计的定义 | 第3页 |
| (三) 游戏中的扁平化现状 | 第3-4页 |
| 二、重度手游UI中的扁平化设计 | 第4-7页 |
| (一) 调查与分析 | 第4-6页 |
| (二) 重度手游UI特点与扁平交互设计准则 | 第6-7页 |
| 三、《武魂天下》UI界面设计实践 | 第7-13页 |
| (一) 《武魂天下》市场定位及UI界面设计概述 | 第7-8页 |
| (二) 《武魂天下》UI设计分析 | 第8-13页 |
| 结语 | 第13-14页 |
| 注释 | 第14页 |
| 参考文献 | 第14-17页 |
| 致谢 | 第17-18页 |
| 附件 | 第18-27页 |