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扁平化风格在重度手游UI设计中的研究实践

中文摘要第2页
Abstract第2页
一、扁平化UI设计概述第3-4页
    (一) UI的定义与手机游戏交互特点第3页
    (二) 扁平化设计的定义第3页
    (三) 游戏中的扁平化现状第3-4页
二、重度手游UI中的扁平化设计第4-7页
    (一) 调查与分析第4-6页
    (二) 重度手游UI特点与扁平交互设计准则第6-7页
三、《武魂天下》UI界面设计实践第7-13页
    (一) 《武魂天下》市场定位及UI界面设计概述第7-8页
    (二) 《武魂天下》UI设计分析第8-13页
结语第13-14页
注释第14页
参考文献第14-17页
致谢第17-18页
附件第18-27页

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