| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·本文研究目的、意义与研究背景 | 第9-11页 |
| ·本文研究目的与意义 | 第9页 |
| ·研究背景 | 第9-11页 |
| ·三维GIS国内外发展现状 | 第11-12页 |
| ·针对三维城市模型研究的必要性 | 第12页 |
| ·本文研究内容与章节安排 | 第12-14页 |
| 2 三维空间数据模型分析 | 第14-25页 |
| ·空间数据特点 | 第14页 |
| ·空间数据模型分类 | 第14-16页 |
| ·空间数据管理 | 第16-18页 |
| ·空间数据模型的构建 | 第18-20页 |
| ·三维空间数据采集方法 | 第20-25页 |
| ·三维地形数据获取 | 第21-22页 |
| ·三维建筑物数据获取 | 第22-23页 |
| ·表面纹理的恢复 | 第23-25页 |
| 3 三维城市建模可视化研究 | 第25-39页 |
| ·三维可视化原理 | 第25-30页 |
| ·三维可视化原理 | 第26-27页 |
| ·三维可视化渲染工具 | 第27-30页 |
| ·三维可视化空间分析 | 第30-33页 |
| ·日照分析 | 第30-32页 |
| ·通视分析 | 第32页 |
| ·缓冲区分析 | 第32-33页 |
| ·纹理映射 | 第33-38页 |
| ·纹理映射概述 | 第33-36页 |
| ·城市三维场景中的纹理资源 | 第36-37页 |
| ·纹理匹配过程中注意问题 | 第37-38页 |
| ·视.变换 | 第38-39页 |
| 4 基于 3DMAX的锦州市某小区三维建模 | 第39-63页 |
| ·软件简介 | 第39-42页 |
| ·软件介绍及其功能 | 第39-41页 |
| ·Auto CAD、3DMax和Sketch Up的整合应用 | 第41-42页 |
| ·三维模型制作技术要求与技术路线 | 第42-44页 |
| ·技术要求 | 第42-43页 |
| ·技术路线 | 第43-44页 |
| ·工作流程 | 第44-46页 |
| ·针对各类要素建模内容、方法及细节表现要求 | 第46-63页 |
| ·建筑物要素建模 | 第46-50页 |
| ·交通要素建模 | 第50-53页 |
| ·植被要素建模 | 第53-55页 |
| ·水系要素建模 | 第55-59页 |
| ·其他要素建模 | 第59-63页 |
| 5 系统展示 | 第63-65页 |
| 6 总结与展望 | 第65-66页 |
| ·总结 | 第65页 |
| ·展望 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |