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基于3DMax的三维城市建模与可视化的研究--以锦州市某小区为例

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-14页
   ·本文研究目的、意义与研究背景第9-11页
     ·本文研究目的与意义第9页
     ·研究背景第9-11页
   ·三维GIS国内外发展现状第11-12页
   ·针对三维城市模型研究的必要性第12页
   ·本文研究内容与章节安排第12-14页
2 三维空间数据模型分析第14-25页
   ·空间数据特点第14页
   ·空间数据模型分类第14-16页
   ·空间数据管理第16-18页
   ·空间数据模型的构建第18-20页
   ·三维空间数据采集方法第20-25页
     ·三维地形数据获取第21-22页
     ·三维建筑物数据获取第22-23页
     ·表面纹理的恢复第23-25页
3 三维城市建模可视化研究第25-39页
   ·三维可视化原理第25-30页
     ·三维可视化原理第26-27页
     ·三维可视化渲染工具第27-30页
   ·三维可视化空间分析第30-33页
     ·日照分析第30-32页
     ·通视分析第32页
     ·缓冲区分析第32-33页
   ·纹理映射第33-38页
     ·纹理映射概述第33-36页
     ·城市三维场景中的纹理资源第36-37页
     ·纹理匹配过程中注意问题第37-38页
   ·视.变换第38-39页
4 基于 3DMAX的锦州市某小区三维建模第39-63页
   ·软件简介第39-42页
     ·软件介绍及其功能第39-41页
     ·Auto CAD、3DMax和Sketch Up的整合应用第41-42页
   ·三维模型制作技术要求与技术路线第42-44页
     ·技术要求第42-43页
     ·技术路线第43-44页
   ·工作流程第44-46页
   ·针对各类要素建模内容、方法及细节表现要求第46-63页
     ·建筑物要素建模第46-50页
     ·交通要素建模第50-53页
     ·植被要素建模第53-55页
     ·水系要素建模第55-59页
     ·其他要素建模第59-63页
5 系统展示第63-65页
6 总结与展望第65-66页
   ·总结第65页
   ·展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-69页

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