摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
引言 | 第7-8页 |
一、 中国网络游戏发展概况 | 第8-13页 |
(一) 网游行业发展历程 | 第8-9页 |
(二) 网络游戏防沉迷系统的建立 | 第9-10页 |
(三) 社会对于网络游戏的相关评价 | 第10-13页 |
二、 网络游戏因素影响下几类未成年人犯罪率的上升 | 第13-19页 |
(一) 暴力型犯罪 | 第13-14页 |
(二) 财产型犯罪 | 第14-16页 |
(三) 结伙型犯罪 | 第16-17页 |
(四) 模仿型犯罪 | 第17-19页 |
三、 网络游戏对未成年人犯罪的诱因分析 | 第19-25页 |
(一) 网络游戏暴力内容淡化未成年人对暴力的恐惧,形成错误的英雄观 | 第19页 |
(二) 网络游戏引发未成年人过度消费,滋生错误的价值观和金钱观 | 第19-21页 |
(三) 网络游戏引发未成年人交往模式的变化,形成错误的团伙观和友谊观 | 第21-23页 |
(四) 过度沉迷网络游戏导致未成年人混淆现实世界和虚拟世界,容易模仿和冲动 | 第23-25页 |
四、 网络游戏诱发未成年人犯罪的对策建议 | 第25-28页 |
(一) 改善开发元素,营造和谐氛围 | 第25页 |
(二) 开展普法教育,提升网络素养 | 第25-26页 |
(三) 加强家庭引导,优化成长环境 | 第26页 |
(四) 开展救助行动,完善相关法规 | 第26-28页 |
结语 | 第28-29页 |
参考文献 | 第29-31页 |
附录 | 第31-34页 |
后记 | 第34页 |