我国动漫的手机传播研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
引言 | 第8-9页 |
一、 我国手机动漫本土化传播现状及存在的问题 | 第9-24页 |
(一) 手机动漫的界定 | 第9页 |
(二) 我国手机动漫传播特性分析 | 第9-18页 |
1 .传播媒介 | 第9-12页 |
2 .传播对象 | 第12-13页 |
3 .传播内容 | 第13-17页 |
4 .传播效应 | 第17-18页 |
(三) 我国手机动漫本土化传播的现状 | 第18-19页 |
(四) 我国手机动漫传播存在的问题 | 第19-24页 |
1 .原创性不高 | 第19-20页 |
2 .用户尚未建立普遍认知度 | 第20页 |
3 .商业盈利模式不成熟 | 第20-22页 |
4 .产权保护意识不强 | 第22页 |
5 .手机产品自身的制约因素 | 第22-24页 |
二、 手机动漫传播的国际经验借鉴 | 第24-33页 |
(一) 日本:“漫画空气论” | 第24-26页 |
(二) 韩国:动漫游戏的新霸主 | 第26-28页 |
(三) 美国:多极化传播的“超级航母” | 第28-30页 |
(四) 美日韩三国手机动漫传播经验借鉴 | 第30-33页 |
1 .日韩美的共同特点 | 第30-31页 |
2 .日韩美的特定经验 | 第31-33页 |
三、 我国手机动漫的本土化传播策略 | 第33-40页 |
(一) 加强手机动漫内容的本土文化输入 | 第33-34页 |
(二) 培育动漫品牌意识,完善手机动漫产业链 | 第34-36页 |
(三) 提高制作技术水平 | 第36-37页 |
(四) 加强手机动漫传播的规范性、秩序性 | 第37-38页 |
(五) 实行手机动漫的特色发展 | 第38-40页 |
结论 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
后记 | 第43-44页 |
在学期间公开发表论文及著作情况 | 第44页 |