| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-12页 |
| ·研究背景与意义 | 第9-10页 |
| ·研究内容 | 第10-12页 |
| 第2章 文献综述 | 第12-20页 |
| ·城市区域震害模拟研究现状 | 第12-15页 |
| ·基于易损性矩阵的区域震害模拟 | 第12-13页 |
| ·基于能力-需求分析的区域震害模拟 | 第13-14页 |
| ·基于精细化模型和时程分析的震害模拟 | 第14-15页 |
| ·GPU 技术 | 第15-18页 |
| ·CUDA | 第15-17页 |
| ·GPU 技术在地震工程和结构工程上的应用 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实技术 | 第18-20页 |
| ·虚拟现实技术在城市建模和地震灾害模拟上的应用 | 第18-19页 |
| ·OSG | 第19-20页 |
| 第3章 城市区域一般建筑震害预测模型及参数确定方法 | 第20-39页 |
| ·本章引论 | 第20-21页 |
| ·一般建筑震害预测计算模型 | 第21-24页 |
| ·质量模型和阻尼模型 | 第22页 |
| ·层间恢复力模型 | 第22-24页 |
| ·一般建筑模型参数确定方法 | 第24-38页 |
| ·HAZUS 数据库中的结构参数 | 第24-27页 |
| ·基于 HAZUS 的剪切层模型参数确定方法 | 第27-36页 |
| ·特殊建筑剪切层模型的参数确定 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 基于 GPU 技术的城市区域一般建筑震害模拟 | 第39-58页 |
| ·本章引论 | 第39页 |
| ·程序架构与并行思路 | 第39-44页 |
| ·整体架构 | 第40-41页 |
| ·前处理模块 | 第41-42页 |
| ·结构分析计算模块 | 第42-44页 |
| ·后处理模块 | 第44页 |
| ·程序性能测试 | 第44-51页 |
| ·测试算例说明 | 第45-46页 |
| ·测试平台 | 第46页 |
| ·性能测试结果 | 第46-50页 |
| ·测试小结 | 第50-51页 |
| ·实例应用 | 第51-57页 |
| ·实例说明 | 第51-53页 |
| ·实例震害模拟结果 | 第53-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第5章 基于 OpenSees 的城市区域重要建筑震害模拟 | 第58-74页 |
| ·本章引论 | 第58-59页 |
| ·OpenSees 模型转换方法 | 第59-64页 |
| ·SAP2000 到 OpenSees 模型接口设计 | 第60-62页 |
| ·模型转换测试 | 第62-64页 |
| ·基于 GPU 技术的 OpenSees 计算加速方法 | 第64-73页 |
| ·OpenSees 线性方程组求解模型概述 | 第65-66页 |
| ·OpenSees 稀疏矩阵方程组 GPU 加速求解器 | 第66-70页 |
| ·GPU 加速求解器性能测试 | 第70-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第6章 基于 OSG 技术的震害模拟后处理技术 | 第74-85页 |
| ·本章引论 | 第74页 |
| ·区域群体建筑震害模拟后处理 | 第74-83页 |
| ·程序架构 | 第74-78页 |
| ·实例展示 | 第78-83页 |
| ·个别重要建筑震害模拟后处理 | 第83-84页 |
| ·本章小结 | 第84-85页 |
| 第7章 结论与展望 | 第85-87页 |
| ·研究结论 | 第85-86页 |
| ·研究展望 | 第86-87页 |
| 参考文献 | 第87-93页 |
| 致谢 | 第93-95页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第95-96页 |