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“隐”特效技术应用研究--以现代好莱坞影视作品为例

中文摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 关于“隐”特效的相关界定第7-15页
 第一节 “隐”特效的原理,特性和种类分析第7-11页
  一、 “隐”特效的原理第7-8页
  二、 “隐”特效的特性第8-10页
  三.“隐”特效的种类分析第10-11页
 第二节 “隐”特效的发展进程第11-15页
  一、 在好莱坞电影中的发展第11-13页
  二、 在好莱坞电视剧中的发展第13-15页
第二章 “隐”特效在好莱坞电影中的运用分析第15-29页
 第一节 结合作品《黑天鹅》分析其中的“隐”特效制作第15-21页
  一、 假镜子的制作以及演员头部替换制作的分析第15-17页
  二、 背景幕墙的搭建以及拍摄的分析第17-20页
  三、 前期拍摄完成后对后期制作的分析第20-21页
 第二节 结合作品《本杰明巴顿奇事》分析其中的“隐”特效制作第21-25页
  一、 创作背景以及创作思路分析第21-22页
  二、 换脸(Replacement)以及情绪捕捉在片中的运用(Emotion Capture)第22-24页
  三、 大型场景映射制作的分析第24-25页
 第三节 结合作品《美国队长》分析其中的“隐”特效制作第25-29页
  一、 还原以及扩充前期拍摄的场景制作分析第25-27页
  二、 演员肌肉的重塑制作分析第27-29页
第三章 结合自身参与作品分析“隐”特效第29-35页
 第一节 前期对于《冰与火之歌》的特效镜头制作的思路分析第29-31页
  一、 演员抱木桩走过镜头的制作分析第29-30页
  二、 中世纪多场景还原与增强制作分析第30-31页
 第二节 中期对于特效制作的技术研究攻关与软件和硬件设备的取用第31-35页
  一、 利用 OpenGL 开发的新渲染技术的运用第31-32页
  二、 制作时对于软硬件的使用以及渲染速度的测试第32-35页
第四章 “隐”特效在国内的研究与制作现状以及存在的问题第35-45页
 第一节 国内主流“隐”特效工作室和公司的现状第35页
 第二节 国内主流工作室和公司对于“隐”特效制作现状第35-42页
  一、 BASE FX 公司对于“隐”特效的运用第35-38页
  二、 北京聚光绘影科技有限公司对于“隐”特效的运用第38-40页
  三、 上海开圣影视文化传媒有限公司对于“隐”特效的运用第40-42页
 第三节 国内公司制作特效时遇到的问题以及不足第42-43页
  一、 制作缓慢资源管理混乱第42页
  二、 制作环境与市场环境的矛盾第42-43页
 第四节 好莱坞“隐”特效制作公司的成功对国内公司的启示第43-45页
结语第45-46页
致谢第46-47页
参考文献第47-49页
附录一 OPENGL 浮点运算代码第49-55页
附录二 兰伯特光照模型原理代码第55-58页
附录三 本文所涉及的图片清单第58-61页
作者简介第61页

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