摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
目录 | 第10-13页 |
第1章 绪论 | 第13-20页 |
·选题的缘由 | 第13-16页 |
·课题来源及背景 | 第13-14页 |
·相关概念界定 | 第14页 |
·研究目的与意义 | 第14-16页 |
·国内外研究现状 | 第16-18页 |
·国内研究现状 | 第16-17页 |
·国外研究现状 | 第17-18页 |
·研究方法与框架 | 第18-20页 |
·研究方法 | 第18-19页 |
·研究框架 | 第19-20页 |
第2章 人在会展空间的行为及交互设计的提出 | 第20-36页 |
·会展建筑参观群体的构成分析 | 第20-21页 |
·参观特定展品的人(专家) | 第20页 |
·经常到各地参加会展的人 | 第20-21页 |
·定向参观的人 | 第21页 |
·参观人群的行为分析 | 第21-25页 |
·会展空间中人的行为的产生 | 第21-22页 |
·会展建筑内部空间中影响人的行为的因素 | 第22-24页 |
·人在会展空间内的心理预期实现 | 第24-25页 |
·人在会展建筑内部空间的活动区域 | 第25-26页 |
·观展环境中的人体的静态活动区域 | 第25-26页 |
·观展环境中的人体动态活动区域 | 第26页 |
·会展空间交互设计系统环境对人的行为心理暗示 | 第26-34页 |
·展示道具对人的行为暗示 | 第27-30页 |
·光影效果对人行为暗示 | 第30-31页 |
·色彩对人的行为暗示 | 第31-33页 |
·声音的表现对人的行为暗示 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第3章 会展空间交互设计的基本功能 | 第36-54页 |
·会展空间交互设计的展示功能 | 第36-40页 |
·交互设计下实体与模型的展示 | 第36-37页 |
·交互设计下多媒体辅助的展示 | 第37-40页 |
·会展空间交互设计的文化功能 | 第40-44页 |
·地域文化的展示 | 第40-43页 |
·会展空间交互设计文化的时代性与传承 | 第43-44页 |
·会展空间交互设计的互动娱乐功能 | 第44-46页 |
·会展空间中主动参与交互娱乐项目 | 第44-46页 |
·会展空间中接受型交互娱乐项目 | 第46页 |
·会展空间交互设计的体验功能 | 第46-49页 |
·感官与接触体验 | 第47-48页 |
·虚拟体验与品牌体验 | 第48-49页 |
·会展空间交互形式下空间的互动功能 | 第49-51页 |
·交互设计下空间的形态 | 第50-51页 |
·交互形式下的空间序列 | 第51页 |
·会展空间交互设计的信息反馈功能 | 第51-53页 |
·标志的交互信息反馈 | 第52页 |
·人工服务的交互信息反馈 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第4章 交互设计在会展建筑内部空间中的设计原则和设计方法 | 第54-72页 |
·交互设计在会展建筑内部空间中的设计原则 | 第54-58页 |
·交互设计主题性设计原则 | 第54-55页 |
·交互设计目标行为导向设计原则 | 第55-57页 |
·趣味性设计原则 | 第57页 |
·互动体验性设计原则 | 第57-58页 |
·交互设计在会展建筑内部空间中的主题性设计方法 | 第58-62页 |
·交互设计以广告宣传为主题的方法 | 第58-60页 |
·以文化为主题的设计手法 | 第60-62页 |
·交互设计在会展建筑内部空间中的目标行为导向设计方法 | 第62-64页 |
·从知觉引导的设计方法 | 第62-63页 |
·从感知上交互的设计方法 | 第63-64页 |
·交互设计在会展建筑内部空间的趣味性设计方法 | 第64-67页 |
·夸张趣味形态 | 第64-65页 |
·趣味情景化 | 第65-67页 |
·交互设计在会展建筑内部空间的体验性设计方法 | 第67-70页 |
·体验的主题性交互的设计方法 | 第67-69页 |
·以参观者为主体的体验交互方法 | 第69-70页 |
·以高科技为依托的体验方法 | 第70页 |
·本章小结 | 第70-72页 |
结语 | 第72-74页 |
1.研究结论 | 第72页 |
2.论文的创新点 | 第72-73页 |
3.后期展望和存在的问题 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第77页 |
其它研究成果 | 第77-78页 |
致谢 | 第78页 |