摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
第一节 立题依据 | 第9页 |
第二节 研究的目的和意义 | 第9-10页 |
第三节 研究方法与框架 | 第10-11页 |
第二章 当前博物馆动态空间交互设计的历史背景 | 第11-25页 |
第一节 博物馆的历史发展进程 | 第11-14页 |
一、 博物馆历史沿革 | 第11-12页 |
二、 博物馆的社会使命 | 第12页 |
三、 新的挑战和机遇 | 第12-14页 |
第二节 展示空间的交互设计理论兴起和发展 | 第14-19页 |
一、 展示空间的含义与特征 | 第14-17页 |
二、 交互设计理论的发展 | 第17-19页 |
第三节 国内外博物馆展示空间交互设计应用现状 | 第19-25页 |
一、 国内博物馆动态展示空间交互设计应用现状 | 第19-21页 |
二、 国外博物馆动态展示空间的交互设计应用现状 | 第21-25页 |
第三章 博物馆展示空间交互设计基础理论研究 | 第25-33页 |
第一节 博物馆展示交互设计的哲学基础 | 第25-26页 |
第二节 博物馆互动展示的三要素及其互动关系 | 第26-28页 |
第三节 交互设计与博物馆展示设计的内在联系 | 第28页 |
第四节 交互设计中主体与客体之间的关系 | 第28-33页 |
一、 主体客体化和客体主体化的辩证统一 | 第28-29页 |
二、 主体对客体的作用 | 第29-30页 |
三、 客体对主体的反作用 | 第30-33页 |
第四章 博物馆展示空间交互设计的应用研究 | 第33-45页 |
第一节 博物馆展示空间交互设计的基本原则 | 第33-34页 |
一、 服务对象由物转向人 | 第33页 |
二、 交互设计信息的流向由单向转为交互 | 第33-34页 |
第二节 人与空间环境的交互 | 第34-40页 |
一、 空间环境对观众情绪的影响 | 第34-37页 |
二、 交互空间的情景展示对观众信息解读的影响 | 第37-40页 |
第三节 人与多媒体的交互 | 第40-42页 |
第四节 人与人的交互 | 第42-45页 |
第五章 案例分析 | 第45-63页 |
第一节 苏州博物馆新馆——人与空间环境的交互 | 第45-52页 |
一、 苏州博物馆新馆的空间结构特点 | 第45-48页 |
二、 苏州博物馆新馆的建筑风格 | 第48-50页 |
三、 苏州博物馆新馆的参观流线设计 | 第50-51页 |
四、 苏州博物馆传统与创新的矛盾统一 | 第51-52页 |
第二节 Exhibition Level Green——人与多媒体的交互 | 第52-57页 |
一、 二维符号带来的三维体验 | 第52-54页 |
二、 高科技互动设备的应用 | 第54-57页 |
第三节 德国柏林犹太人博物馆——人与人的交互 | 第57-63页 |
一、 强烈的视觉冲击 | 第58-60页 |
二、 细节感受主题 | 第60-61页 |
三、 公共艺术品的表现力 | 第61-63页 |
结论 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |