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某职业技术学院虚拟系统的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题的背景与意义第9-10页
   ·国内外概况第10-11页
   ·课题的目的与研究内容第11-12页
   ·论文的组织第12-13页
第二章 虚拟现实技术介绍第13-21页
   ·地理信息技术第13-14页
   ·3ds Max 和 VRAY 技术第14-15页
   ·VR-PLATFORM 相关技术第15-17页
   ·OPENGL 技术第17-19页
     ·OpenGL 简介第17-18页
     ·OpenGL 工作流程第18-19页
   ·AUTHORWARE 多媒体软件第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 职业技术学院虚拟校园需求分析第21-27页
   ·某职业技术学院校园规划对虚拟校园的需求分析第21-22页
   ·某职业技术学院校园管理对虚拟校园的需求分析第22页
   ·某职业技术学院学生发展对虚拟校园的需求分析第22页
   ·系统的总体分析第22-26页
     ·系统建模分析第25-26页
     ·系统的构建技术分析第26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 系统总体设计第27-34页
   ·系统的总体设计第27-30页
     ·网页操控设计思路第28-29页
     ·数据模型制作与储存思路第29-30页
   ·硬件和软件平台第30页
   ·系统网络拓扑结构第30-31页
   ·设计原则第31-32页
   ·碰撞检测设计第32-33页
     ·碰撞检测函数功能要求第32页
     ·使用递归空间聚合碰撞检测方法和原理第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第五章 系统仿真实现与测试第34-58页
   ·虚拟校园模型建立第34-35页
   ·信息收集、纹理制作第35-38页
   ·建模过程第38-44页
     ·建筑建模第38-41页
     ·自然景观构建第41-44页
   ·3ds 文件的导入第44-49页
     ·3ds 文件格式第45-47页
     ·模型的导入第47-49页
     ·模型的显示第49页
   ·交互式漫游第49-52页
     ·交互式漫游概述第49-50页
     ·交互式漫游实现第50-52页
   ·虚拟校园漫游效果图第52-53页
   ·系统测试第53-57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 结论和展望第58-60页
   ·本论文研究总结第58页
   ·前景展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页

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