某职业技术学院虚拟系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题的背景与意义 | 第9-10页 |
| ·国内外概况 | 第10-11页 |
| ·课题的目的与研究内容 | 第11-12页 |
| ·论文的组织 | 第12-13页 |
| 第二章 虚拟现实技术介绍 | 第13-21页 |
| ·地理信息技术 | 第13-14页 |
| ·3ds Max 和 VRAY 技术 | 第14-15页 |
| ·VR-PLATFORM 相关技术 | 第15-17页 |
| ·OPENGL 技术 | 第17-19页 |
| ·OpenGL 简介 | 第17-18页 |
| ·OpenGL 工作流程 | 第18-19页 |
| ·AUTHORWARE 多媒体软件 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 职业技术学院虚拟校园需求分析 | 第21-27页 |
| ·某职业技术学院校园规划对虚拟校园的需求分析 | 第21-22页 |
| ·某职业技术学院校园管理对虚拟校园的需求分析 | 第22页 |
| ·某职业技术学院学生发展对虚拟校园的需求分析 | 第22页 |
| ·系统的总体分析 | 第22-26页 |
| ·系统建模分析 | 第25-26页 |
| ·系统的构建技术分析 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第四章 系统总体设计 | 第27-34页 |
| ·系统的总体设计 | 第27-30页 |
| ·网页操控设计思路 | 第28-29页 |
| ·数据模型制作与储存思路 | 第29-30页 |
| ·硬件和软件平台 | 第30页 |
| ·系统网络拓扑结构 | 第30-31页 |
| ·设计原则 | 第31-32页 |
| ·碰撞检测设计 | 第32-33页 |
| ·碰撞检测函数功能要求 | 第32页 |
| ·使用递归空间聚合碰撞检测方法和原理 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第五章 系统仿真实现与测试 | 第34-58页 |
| ·虚拟校园模型建立 | 第34-35页 |
| ·信息收集、纹理制作 | 第35-38页 |
| ·建模过程 | 第38-44页 |
| ·建筑建模 | 第38-41页 |
| ·自然景观构建 | 第41-44页 |
| ·3ds 文件的导入 | 第44-49页 |
| ·3ds 文件格式 | 第45-47页 |
| ·模型的导入 | 第47-49页 |
| ·模型的显示 | 第49页 |
| ·交互式漫游 | 第49-52页 |
| ·交互式漫游概述 | 第49-50页 |
| ·交互式漫游实现 | 第50-52页 |
| ·虚拟校园漫游效果图 | 第52-53页 |
| ·系统测试 | 第53-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第六章 结论和展望 | 第58-60页 |
| ·本论文研究总结 | 第58页 |
| ·前景展望 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |