水利工程三维可视化仿真系统真实感实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·课题背景 | 第8-9页 |
·论文主要工作 | 第9-10页 |
·论文结构 | 第10-12页 |
第二章 相关领域研究现状 | 第12-18页 |
·计算机仿真技术 | 第12-13页 |
·真实感图形 | 第13-14页 |
·水利工程三维仿真 | 第14-16页 |
·三维仿真中的真实感实现 | 第16-18页 |
第三章 需求分析 | 第18-26页 |
·项目总体需求 | 第18-19页 |
·场景交互需求分析 | 第19-20页 |
·真实感需求分析 | 第20-23页 |
·建模环节需求分析 | 第20页 |
·水面效果需求分析 | 第20-21页 |
·山体效果需求分析 | 第21-22页 |
·光照和阴影效果需求分析 | 第22-23页 |
·用例建模 | 第23-26页 |
第四章 系统设计 | 第26-45页 |
·技术路线 | 第26-34页 |
·建模 | 第26页 |
·水面效果 | 第26-29页 |
·山体效果 | 第29-30页 |
·光照和阴影效果 | 第30-34页 |
·开发平台选择 | 第34-38页 |
·系统界面设计 | 第38-39页 |
·系统结构 | 第39-41页 |
·系统组成 | 第39-40页 |
·系统层次结构 | 第40-41页 |
·系统架构 | 第41-42页 |
·数据架构 | 第41页 |
·计算架构 | 第41-42页 |
·集成架构 | 第42页 |
·场景数据结构 | 第42-45页 |
第五章 系统实现 | 第45-54页 |
·建模 | 第45-46页 |
·水面效果实现 | 第46-49页 |
·山体效果实现 | 第49-52页 |
·光照和阴影效果实现 | 第52-54页 |
第六章 总结 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |