第一章 背景知识 | 第1-12页 |
1.1 网上教育现状 | 第7页 |
1.2 引入虚拟现实技术 | 第7-9页 |
1.2.1 虚拟现实 | 第7-8页 |
1.2.2 虚拟现实技术基本特征 | 第8页 |
1.2.3 虚拟显示系统的类型 | 第8页 |
1.2.4 引入虚拟现实技术的优点 | 第8-9页 |
1.3 网上虚拟实验的表示 | 第9-12页 |
1.3.1 虚拟实验 | 第9页 |
1.3.2 虚拟实验环境的基本功能 | 第9-10页 |
1.3.3 虚拟现实技术在虚拟实验中的作用 | 第10页 |
1.3.4 VRML和三维场景的表示 | 第10-12页 |
第二章 利用JAVA和VRML开发网上虚拟现实 | 第12-20页 |
2.1 VRML实现电脑空间 | 第12-14页 |
2.1.1 科学幻想的遗产 | 第12页 |
2.1.2 虚拟现实 | 第12页 |
2.1.3 全球计算机网络 | 第12-13页 |
2.1.4 VRML1.0的问题和VRML2.0的出现 | 第13-14页 |
2.2 利用VRML和JAVA实现三维交互技术 | 第14-20页 |
2.2.1 执行模式 | 第14-15页 |
2.2.2 基于事件驱动的方法 | 第15-16页 |
2.2.3 VRML结点和三维场景 | 第16-20页 |
2.2.3.1 VRML世界场景图组织 | 第16页 |
2.2.3.2 Script结点和JAVA | 第16-17页 |
2.2.3.3 通讯 | 第17-20页 |
第三章 网上虚拟实验 | 第20-32页 |
3.1 虚拟实验过程模型 | 第20-21页 |
3.2 虚拟实验基本元素 | 第21-22页 |
3.3 虚拟实验操作方式 | 第22-24页 |
3.3.1 机操作方式 | 第22-23页 |
3.3.2 串行操作方式 | 第23-24页 |
3.4 虚拟实验环境整体模型 | 第24-26页 |
3.5 一个网上虚拟实验系统的模块结构 | 第26-32页 |
3.5.1 虚拟实验系统服务器模块 | 第27-30页 |
Web Server | 第27页 |
虚拟校园漫游 | 第27-28页 |
虚拟实验物品库 | 第28页 |
虚拟实验 | 第28-30页 |
3.5.2 虚拟实验系统客户端模块 | 第30-32页 |
浏览器 | 第30页 |
用户交互模块 | 第30页 |
VRML插件 | 第30-31页 |
FLASH插件 | 第31-32页 |
第四章 三维实验场景交互技术 | 第32-45页 |
4.1 场景的面向对象实现 | 第32-34页 |
4.1.1 PROTO节点类型简介 | 第32-33页 |
4.1.2 利用PROTO进行面向对象编程 | 第33-34页 |
封装性 | 第33-34页 |
继承性 | 第34页 |
4.2 对象模型 | 第34-37页 |
4.2.1 实验实体 | 第35-36页 |
4.2.2 物理场景 | 第36页 |
4.2.3 概念场景 | 第36-37页 |
4.3 关键技术探讨 | 第37-45页 |
4.3.1 复杂形体的构造 | 第37-39页 |
4.3.2 动态生成三维实体 | 第39-40页 |
SFString getWorldURL() | 第39-40页 |
MFNode createVrmlFromString(SFString VrmlSyntax) | 第40页 |
void addRoute(…)and void deleteRoute(…) | 第40页 |
4.3.3 动画实现 | 第40-41页 |
4.3.4 VRML中的一般动画实现机制 | 第41-42页 |
4.3.5 虚拟实验动画实现机制 | 第42-45页 |
第五章 实时监视指导单元 | 第45-55页 |
5.1 实时监视指导单元简介 | 第45-46页 |
5.2 监视指导单元的元素 | 第46-47页 |
5.3 监视指导单元的设计 | 第47-48页 |
5.4 图形化监视指导单元 | 第48-55页 |
5.4.1 图形化监视指导单元的体系结构 | 第49-50页 |
5.4.2 图形化监视指导单元的表现形式 | 第50-52页 |
5.4.3 图形化监视指导单元的设计初探讨 | 第52-55页 |
5.4.3.1 Web 3D Agent概念 | 第52页 |
5.4.3.2 DLP概念 | 第52-53页 |
5.4.3.3 让3D web agent执行监视指导任务 | 第53-55页 |
第六章 多用户共享虚拟空间 | 第55-65页 |
6.1 分布式共享虚拟场景概念 | 第55页 |
6.2 共享VRML实体 | 第55-57页 |
6.3 实现思想和体系结构 | 第57-60页 |
6.3.1 关键技术:EAI | 第57-58页 |
6.3.2 关键技术:用户场景位置感应器 | 第58-59页 |
6.3.3 实现共享机制和体系结构 | 第59-60页 |
6.4 进一步讨论 | 第60-65页 |
6.4.1 连接管理 | 第61页 |
6.4.2 发布VRML内容 | 第61页 |
6.4.3 用户输入的共享 | 第61-63页 |
6.4.4 视觉的同步 | 第63-64页 |
6.4.5 原子操作 | 第64-65页 |
第七章 总结和展望 | 第65-70页 |
7.1 网络教学软件的历史回顾 | 第65-66页 |
7.1.1 多媒体课件 | 第65页 |
7.1.2 网络远程教学 | 第65-66页 |
7.2 国外相同领域的科研状况 | 第66-68页 |
7.3 网上虚拟现实技术在其他领域的应用前景 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
致谢 | 第73页 |