船舶机舱三维场景生成的关键技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
·课题研究背景、目的和意义 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术 | 第10-15页 |
·虚拟现实技术概述 | 第10-13页 |
·虚拟现实技术的应用现状 | 第13-14页 |
·虚拟现实技术在船舶中的应用现状 | 第14-15页 |
·论文主要研究内容与章节 | 第15-16页 |
第2章 三维场景技术理论 | 第16-24页 |
·三维视景生成过程 | 第16页 |
·三维场景的几何外形建模 | 第16-18页 |
·三维图形坐标系之间的变换 | 第18-21页 |
·场景坐标系与三维变换的实现 | 第18-20页 |
·裁剪变换 | 第20-21页 |
·本文采用的建模技术 | 第21-22页 |
·三维图形渲染引擎OGRE | 第22-24页 |
第3章 三维场景生成关键技术 | 第24-52页 |
·纹理映射快速反走样技术 | 第24-31页 |
·纹理映射原理 | 第24-26页 |
·区域求和表技术原理 | 第26-28页 |
·区域求和表算法改进 | 第28-31页 |
·模型简化技术 | 第31-38页 |
·多细节层次模型的绘制 | 第31-33页 |
·网格模型简化方法 | 第33-34页 |
·基于半边折叠渐进网格的简化算法 | 第34-38页 |
·三维场景中模型数据库的设计 | 第38-41页 |
·三维模型在数据库中存储的数据类型 | 第38-39页 |
·数据库接口技术 | 第39-40页 |
·数据库的应用与维护 | 第40-41页 |
·OGRE图形渲染引擎下场景优化管理方法 | 第41-44页 |
·三维几何模型的网络传输原理 | 第44-52页 |
·流式传输基本原理 | 第45页 |
·基于半边折叠的渐进式传输的实现 | 第45-52页 |
第4章 三维场景关键技术在船舶机舱场景中的应用 | 第52-68页 |
·系统设计框架 | 第52-54页 |
·仿真设计实现方法 | 第54-59页 |
·在OGRE场景中实现模型的加载 | 第55-56页 |
·3DS max模型文件在OGRE场景中数据结构 | 第56-58页 |
·3DS max模型数据在OGRE场景中读取 | 第58-59页 |
·仿真结果演示 | 第59-68页 |
·三维机舱模型演示 | 第59-65页 |
·OGRE引擎下实现网络通信 | 第65-68页 |
第5章 研究总结 | 第68-70页 |
·论文工作总结 | 第68页 |
·研究展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第74页 |