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船舶机舱三维场景生成的关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·课题研究背景、目的和意义第9-10页
   ·虚拟现实技术第10-15页
     ·虚拟现实技术概述第10-13页
     ·虚拟现实技术的应用现状第13-14页
     ·虚拟现实技术在船舶中的应用现状第14-15页
   ·论文主要研究内容与章节第15-16页
第2章 三维场景技术理论第16-24页
   ·三维视景生成过程第16页
   ·三维场景的几何外形建模第16-18页
   ·三维图形坐标系之间的变换第18-21页
     ·场景坐标系与三维变换的实现第18-20页
     ·裁剪变换第20-21页
   ·本文采用的建模技术第21-22页
   ·三维图形渲染引擎OGRE第22-24页
第3章 三维场景生成关键技术第24-52页
   ·纹理映射快速反走样技术第24-31页
     ·纹理映射原理第24-26页
     ·区域求和表技术原理第26-28页
     ·区域求和表算法改进第28-31页
   ·模型简化技术第31-38页
     ·多细节层次模型的绘制第31-33页
     ·网格模型简化方法第33-34页
     ·基于半边折叠渐进网格的简化算法第34-38页
   ·三维场景中模型数据库的设计第38-41页
     ·三维模型在数据库中存储的数据类型第38-39页
     ·数据库接口技术第39-40页
     ·数据库的应用与维护第40-41页
   ·OGRE图形渲染引擎下场景优化管理方法第41-44页
   ·三维几何模型的网络传输原理第44-52页
     ·流式传输基本原理第45页
     ·基于半边折叠的渐进式传输的实现第45-52页
第4章 三维场景关键技术在船舶机舱场景中的应用第52-68页
   ·系统设计框架第52-54页
   ·仿真设计实现方法第54-59页
     ·在OGRE场景中实现模型的加载第55-56页
     ·3DS max模型文件在OGRE场景中数据结构第56-58页
     ·3DS max模型数据在OGRE场景中读取第58-59页
   ·仿真结果演示第59-68页
     ·三维机舱模型演示第59-65页
     ·OGRE引擎下实现网络通信第65-68页
第5章 研究总结第68-70页
   ·论文工作总结第68页
   ·研究展望第68-70页
参考文献第70-73页
致谢第73-74页
攻读硕士学位期间发表的论文第74页

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