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机械虚拟实验教学平台的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-10页
   ·课题来源第7页
   ·课题研究的目的及意义第7-8页
   ·国内外虚拟网络教学概况和预测第8-9页
     ·国外的研究状况第8页
     ·国内的研究状况第8-9页
     ·虚拟网络教学的发展预测第9页
   ·本文研究的主要内容第9-10页
2 虚拟实验教学平台理论研究第10-15页
   ·新媒体理论第10页
   ·人本主义学习理论第10-11页
   ·虚拟实验概述第11页
   ·虚拟实验教学平台搭建理论概述第11-13页
     ·以计算机为基础的虚拟实验在教育中的应用第11-12页
     ·虚拟实验教学平台搭建的基本要求第12-13页
     ·虚拟实验教学平台的特点第13页
   ·虚拟实验教学过程第13-14页
   ·本章小结第14-15页
3 虚拟实验教学平台的分析及设计第15-20页
   ·系统的设计目标与设计原则第15-16页
     ·系统的设计目标第15页
     ·系统的设计原则第15-16页
   ·系统架构设计第16-17页
     ·输入系统第17页
     ·虚拟交互系统第17页
     ·输出系统第17页
   ·系统方案的设计第17-18页
     ·三维建模第17-18页
     ·虚拟场景的搭建及交互界面的编制第18页
   ·系统实现需求第18-19页
     ·系统网络通信模型第18页
     ·系统的开发运行环境第18-19页
   ·本章小结第19-20页
4 虚拟实验关键技术研究第20-43页
   ·系统建模技术第20-25页
     ·建模第21-22页
     ·渲染第22-25页
   ·基于EON 的VC++技术第25-36页
     ·虚拟交互技术第25页
     ·基于EON 的虚拟交互平台开发第25-33页
     ·交互界面的开发第33-36页
   ·基于FLASH 的FLEX 技术第36-41页
     ·技术简介第36-37页
     ·FLEX 控制界面的开发第37-38页
     ·鼠标、键盘交互的实现第38页
     ·拖放的实现第38-39页
     ·系统仿真运动技术第39-40页
     ·菜单选择技术第40-41页
   ·网络通信第41-42页
   ·本章小结第42-43页
5 虚拟实验教学系统的开发实现和应用第43-55页
   ·系统组成结构第43页
   ·系统业务流程第43-44页
   ·虚拟试验典型案例简介第44-54页
     ·机构组合虚拟认知实验第44-48页
     ·机构创新典型案例虚拟认知实验第48-51页
     ·仿生机构虚拟认知实验第51-52页
     ·带传动虚拟认知实验第52-53页
     ·齿轮传动效率虚拟认知实验第53-54页
     ·减速器虚拟认知实验第54页
   ·本章小结第54-55页
6 结论与展望第55-57页
   ·结论第55-56页
   ·展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-62页

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