机械虚拟实验教学平台的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-10页 |
·课题来源 | 第7页 |
·课题研究的目的及意义 | 第7-8页 |
·国内外虚拟网络教学概况和预测 | 第8-9页 |
·国外的研究状况 | 第8页 |
·国内的研究状况 | 第8-9页 |
·虚拟网络教学的发展预测 | 第9页 |
·本文研究的主要内容 | 第9-10页 |
2 虚拟实验教学平台理论研究 | 第10-15页 |
·新媒体理论 | 第10页 |
·人本主义学习理论 | 第10-11页 |
·虚拟实验概述 | 第11页 |
·虚拟实验教学平台搭建理论概述 | 第11-13页 |
·以计算机为基础的虚拟实验在教育中的应用 | 第11-12页 |
·虚拟实验教学平台搭建的基本要求 | 第12-13页 |
·虚拟实验教学平台的特点 | 第13页 |
·虚拟实验教学过程 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
3 虚拟实验教学平台的分析及设计 | 第15-20页 |
·系统的设计目标与设计原则 | 第15-16页 |
·系统的设计目标 | 第15页 |
·系统的设计原则 | 第15-16页 |
·系统架构设计 | 第16-17页 |
·输入系统 | 第17页 |
·虚拟交互系统 | 第17页 |
·输出系统 | 第17页 |
·系统方案的设计 | 第17-18页 |
·三维建模 | 第17-18页 |
·虚拟场景的搭建及交互界面的编制 | 第18页 |
·系统实现需求 | 第18-19页 |
·系统网络通信模型 | 第18页 |
·系统的开发运行环境 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
4 虚拟实验关键技术研究 | 第20-43页 |
·系统建模技术 | 第20-25页 |
·建模 | 第21-22页 |
·渲染 | 第22-25页 |
·基于EON 的VC++技术 | 第25-36页 |
·虚拟交互技术 | 第25页 |
·基于EON 的虚拟交互平台开发 | 第25-33页 |
·交互界面的开发 | 第33-36页 |
·基于FLASH 的FLEX 技术 | 第36-41页 |
·技术简介 | 第36-37页 |
·FLEX 控制界面的开发 | 第37-38页 |
·鼠标、键盘交互的实现 | 第38页 |
·拖放的实现 | 第38-39页 |
·系统仿真运动技术 | 第39-40页 |
·菜单选择技术 | 第40-41页 |
·网络通信 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
5 虚拟实验教学系统的开发实现和应用 | 第43-55页 |
·系统组成结构 | 第43页 |
·系统业务流程 | 第43-44页 |
·虚拟试验典型案例简介 | 第44-54页 |
·机构组合虚拟认知实验 | 第44-48页 |
·机构创新典型案例虚拟认知实验 | 第48-51页 |
·仿生机构虚拟认知实验 | 第51-52页 |
·带传动虚拟认知实验 | 第52-53页 |
·齿轮传动效率虚拟认知实验 | 第53-54页 |
·减速器虚拟认知实验 | 第54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
6 结论与展望 | 第55-57页 |
·结论 | 第55-56页 |
·展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |