基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现
| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-12页 |
| 1 引言 | 第12-16页 |
| ·论文研究背景 | 第12-13页 |
| ·论文研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文的框架结构 | 第14-15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 2 游戏客户端实现的核心技术综述 | 第16-20页 |
| ·Unity3D游戏引擎的简介 | 第16-17页 |
| ·EZGUI概述 | 第17-18页 |
| ·Protocol Buffer简介 | 第18-19页 |
| ·SVN、字体工具、数据库软件 | 第19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 3 游戏需求分析 | 第20-40页 |
| ·概要描述 | 第20-26页 |
| ·游戏类型 | 第20页 |
| ·游戏世界观 | 第20-21页 |
| ·游戏运行要求及针对市场 | 第21-22页 |
| ·游戏用户范围 | 第22-23页 |
| ·服务器端的实现需求 | 第23-24页 |
| ·客户端功能系统的需求 | 第24-26页 |
| ·任务系统的功能性需求 | 第26-29页 |
| ·游戏元素 | 第26-28页 |
| ·任务完成条件 | 第28-29页 |
| ·功能需求期望图 | 第29页 |
| ·背包系统 | 第29-34页 |
| ·游戏元素 | 第30-32页 |
| ·物品图标的渲染 | 第32-33页 |
| ·功能需求期望图 | 第33-34页 |
| ·地图系统 | 第34-39页 |
| ·游戏元素 | 第35-37页 |
| ·游戏地图的渲染 | 第37-38页 |
| ·游戏功能期望图 | 第38-39页 |
| ·三大系统的非功能性需求 | 第39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 4 游戏设计 | 第40-56页 |
| ·总体设计 | 第40-45页 |
| ·服务器端总体设计 | 第40-41页 |
| ·数据库设计 | 第41-44页 |
| ·客户端总体设计 | 第44-45页 |
| ·任务系统 | 第45-48页 |
| ·任务系统的模块设计 | 第45-46页 |
| ·任务系统的流程设计 | 第46页 |
| ·任务系统的分层设计 | 第46-48页 |
| ·背包系统 | 第48-51页 |
| ·背包系统的模块设计 | 第48-49页 |
| ·背包系统的流程设计 | 第49页 |
| ·背包系统的分层设计 | 第49-51页 |
| ·地图系统 | 第51-55页 |
| ·地图系统的模块设计 | 第51-52页 |
| ·地图系统的流程设计 | 第52-53页 |
| ·地图系统的分层设计 | 第53-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 5 游戏部分功能的具体实现 | 第56-96页 |
| ·游戏通信协议的实现 | 第56-61页 |
| ·AGP游戏协议的制定 | 第56-57页 |
| ·游戏协议文件的编写及序列化 | 第57-61页 |
| ·任务系统的具体实现 | 第61-69页 |
| ·任务系统界面场景的实现 | 第61-64页 |
| ·任务系统控制逻辑的实现 | 第64-68页 |
| ·任务系统与服务器数据通信的实现 | 第68-69页 |
| ·背包系统的具体实现 | 第69-83页 |
| ·背包系统界面场景的实现 | 第70-76页 |
| ·背包系统控制逻辑的实现 | 第76-81页 |
| ·背包系统与服务器数据通信的实现 | 第81-83页 |
| ·地图系统的具体实现 | 第83-94页 |
| ·地图系统界面场景的实现 | 第83-85页 |
| ·地图系统控制逻辑的实现 | 第85-92页 |
| ·地图系统与服务器数据通信的实现 | 第92-94页 |
| ·本章小结 | 第94-96页 |
| 6 总结与展望 | 第96-100页 |
| ·总结 | 第96-98页 |
| ·场景搭建总结 | 第96-97页 |
| ·逻辑编写总结 | 第97-98页 |
| ·展望 | 第98-100页 |
| 参考文献 | 第100-102页 |
| 索引 | 第102-110页 |
| 作者简历 | 第110-114页 |
| 学位论文数据集 | 第114页 |