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基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-12页
1 引言第12-16页
   ·论文研究背景第12-13页
   ·论文研究内容第13-14页
   ·论文的框架结构第14-15页
   ·本章小结第15-16页
2 游戏客户端实现的核心技术综述第16-20页
   ·Unity3D游戏引擎的简介第16-17页
   ·EZGUI概述第17-18页
   ·Protocol Buffer简介第18-19页
   ·SVN、字体工具、数据库软件第19页
   ·本章小结第19-20页
3 游戏需求分析第20-40页
   ·概要描述第20-26页
     ·游戏类型第20页
     ·游戏世界观第20-21页
     ·游戏运行要求及针对市场第21-22页
     ·游戏用户范围第22-23页
     ·服务器端的实现需求第23-24页
     ·客户端功能系统的需求第24-26页
   ·任务系统的功能性需求第26-29页
     ·游戏元素第26-28页
     ·任务完成条件第28-29页
     ·功能需求期望图第29页
   ·背包系统第29-34页
     ·游戏元素第30-32页
     ·物品图标的渲染第32-33页
     ·功能需求期望图第33-34页
   ·地图系统第34-39页
     ·游戏元素第35-37页
     ·游戏地图的渲染第37-38页
     ·游戏功能期望图第38-39页
   ·三大系统的非功能性需求第39页
   ·本章小结第39-40页
4 游戏设计第40-56页
   ·总体设计第40-45页
     ·服务器端总体设计第40-41页
     ·数据库设计第41-44页
     ·客户端总体设计第44-45页
   ·任务系统第45-48页
     ·任务系统的模块设计第45-46页
     ·任务系统的流程设计第46页
     ·任务系统的分层设计第46-48页
   ·背包系统第48-51页
     ·背包系统的模块设计第48-49页
     ·背包系统的流程设计第49页
     ·背包系统的分层设计第49-51页
   ·地图系统第51-55页
     ·地图系统的模块设计第51-52页
     ·地图系统的流程设计第52-53页
     ·地图系统的分层设计第53-55页
   ·本章小结第55-56页
5 游戏部分功能的具体实现第56-96页
   ·游戏通信协议的实现第56-61页
     ·AGP游戏协议的制定第56-57页
     ·游戏协议文件的编写及序列化第57-61页
   ·任务系统的具体实现第61-69页
     ·任务系统界面场景的实现第61-64页
     ·任务系统控制逻辑的实现第64-68页
     ·任务系统与服务器数据通信的实现第68-69页
   ·背包系统的具体实现第69-83页
     ·背包系统界面场景的实现第70-76页
     ·背包系统控制逻辑的实现第76-81页
     ·背包系统与服务器数据通信的实现第81-83页
   ·地图系统的具体实现第83-94页
     ·地图系统界面场景的实现第83-85页
     ·地图系统控制逻辑的实现第85-92页
     ·地图系统与服务器数据通信的实现第92-94页
   ·本章小结第94-96页
6 总结与展望第96-100页
   ·总结第96-98页
     ·场景搭建总结第96-97页
     ·逻辑编写总结第97-98页
   ·展望第98-100页
参考文献第100-102页
索引第102-110页
作者简历第110-114页
学位论文数据集第114页

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