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虚拟现实技术在克孜尔水库中的应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·研究背景第7页
   ·研究意义第7-8页
   ·研究内容、研究方法和技术路线第8-11页
     ·研究内容第8-9页
     ·研究方法第9-10页
     ·技术路线第10-11页
第2章 虚拟现实技术第11-15页
   ·虚拟现实技术的概念第11页
   ·虚拟现实系统的特性第11页
   ·虚拟现实技术的发展与现状第11-15页
     ·国外研究状况第12页
     ·国内研究状况第12-15页
第3章 克孜尔水库虚拟展示系统总体设计第15-23页
   ·克孜尔水库概况第15页
   ·克孜尔水库的发展历史及作用第15-17页
   ·系统设计方案第17-19页
     ·三维虚拟场景模型的构建方案第17-18页
     ·三维动画设计及后期制作方案第18页
     ·虚拟场景的交互设计方案第18-19页
   ·系统开发环境第19-23页
     ·硬件平台第19页
     ·软件平台第19-23页
第4章 克孜尔水库虚拟展示系统实现第23-44页
   ·场景模型和纹理数据库的构建第23-24页
   ·地表模型的构建第24-25页
   ·建筑物模型的创建第25-27页
   ·创建植物模型第27-28页
   ·关键帧动画模型的设置第28-29页
   ·创建 F2 断层模型第29-31页
   ·建模的要点第31-32页
   ·场景动画制作第32-34页
   ·Converse3D 的使用及交互控制编辑第34-42页
     ·新建 Converse3D 项目第34页
     ·复制模型材质到 Converse3D 文件中第34-35页
     ·导出 3ds Max 模型到 Converse3D 文件中第35-36页
     ·模型导入 Converse3D第36页
     ·创建相机第36-37页
     ·碰撞检测第37-38页
     ·挡板的设置第38页
     ·贴图的修改第38页
     ·天空的导入第38页
     ·添加模型动画第38-39页
     ·添加界面及界面交互设置第39-42页
   ·Converse3D 编辑器的 C3D 文件导出第42-44页
     ·生成 Exe 文件第43页
     ·网页发布第43-44页
第5章 结论与展望第44-46页
   ·结论第44页
   ·不足之处及工作的展望第44-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页
作者简历第49页

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