| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·研究意义 | 第7-8页 |
| ·研究内容、研究方法和技术路线 | 第8-11页 |
| ·研究内容 | 第8-9页 |
| ·研究方法 | 第9-10页 |
| ·技术路线 | 第10-11页 |
| 第2章 虚拟现实技术 | 第11-15页 |
| ·虚拟现实技术的概念 | 第11页 |
| ·虚拟现实系统的特性 | 第11页 |
| ·虚拟现实技术的发展与现状 | 第11-15页 |
| ·国外研究状况 | 第12页 |
| ·国内研究状况 | 第12-15页 |
| 第3章 克孜尔水库虚拟展示系统总体设计 | 第15-23页 |
| ·克孜尔水库概况 | 第15页 |
| ·克孜尔水库的发展历史及作用 | 第15-17页 |
| ·系统设计方案 | 第17-19页 |
| ·三维虚拟场景模型的构建方案 | 第17-18页 |
| ·三维动画设计及后期制作方案 | 第18页 |
| ·虚拟场景的交互设计方案 | 第18-19页 |
| ·系统开发环境 | 第19-23页 |
| ·硬件平台 | 第19页 |
| ·软件平台 | 第19-23页 |
| 第4章 克孜尔水库虚拟展示系统实现 | 第23-44页 |
| ·场景模型和纹理数据库的构建 | 第23-24页 |
| ·地表模型的构建 | 第24-25页 |
| ·建筑物模型的创建 | 第25-27页 |
| ·创建植物模型 | 第27-28页 |
| ·关键帧动画模型的设置 | 第28-29页 |
| ·创建 F2 断层模型 | 第29-31页 |
| ·建模的要点 | 第31-32页 |
| ·场景动画制作 | 第32-34页 |
| ·Converse3D 的使用及交互控制编辑 | 第34-42页 |
| ·新建 Converse3D 项目 | 第34页 |
| ·复制模型材质到 Converse3D 文件中 | 第34-35页 |
| ·导出 3ds Max 模型到 Converse3D 文件中 | 第35-36页 |
| ·模型导入 Converse3D | 第36页 |
| ·创建相机 | 第36-37页 |
| ·碰撞检测 | 第37-38页 |
| ·挡板的设置 | 第38页 |
| ·贴图的修改 | 第38页 |
| ·天空的导入 | 第38页 |
| ·添加模型动画 | 第38-39页 |
| ·添加界面及界面交互设置 | 第39-42页 |
| ·Converse3D 编辑器的 C3D 文件导出 | 第42-44页 |
| ·生成 Exe 文件 | 第43页 |
| ·网页发布 | 第43-44页 |
| 第5章 结论与展望 | 第44-46页 |
| ·结论 | 第44页 |
| ·不足之处及工作的展望 | 第44-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 作者简历 | 第49页 |