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文化批判视野下的中国网络游戏研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-17页
   ·相关概念界定第8-12页
     ·游戏第8-9页
     ·网络游戏第9-11页
     ·大众文化和文化批判第11-12页
   ·国内外研究综述第12-15页
     ·国外研究现状综述第12-13页
     ·国内研究现状综述第13-15页
   ·本文的研究意义第15页
     ·理论意义第15页
     ·现实意义第15页
   ·本文的研究方法及创新点第15-17页
     ·研究方法第15-16页
     ·技术路线第16页
     ·创新点第16-17页
2 中国网络游戏发展概况及其批判理论基础第17-24页
   ·中国网络游戏发展优势第17-19页
     ·游戏市场规模庞大第17-18页
     ·传统文化资源丰富第18-19页
   ·中国网络游戏发展困境第19-20页
     ·游戏开发人员的文化意识淡薄第19页
     ·游戏内容质量良莠不齐第19-20页
     ·游戏商对文化的割裂第20页
     ·游戏玩家素质偏低第20页
   ·中国网络游戏文化批判理论基础第20-24页
     ·本雅明机械复制理论第20-21页
     ·波德里亚符号消费理论第21-22页
     ·马尔库塞异化理论第22-24页
3 文化批判视野下的中国网络游戏解读第24-40页
   ·机械复制视角下的网络游戏第24-27页
     ·技术和艺术的救赎第24-26页
     ·标准化和伪个性化第26-27页
   ·符号消费视角下的网络游戏第27-34页
     ·商品性:网络游戏的符号消费第27-31页
     ·虚拟符号的“身份认同”第31-32页
     ·欺骗性:符号消费的意识形态性第32-34页
   ·异化理论视角下的网络游戏第34-40页
     ·矛盾的游戏者第34-36页
     ·网络游戏成瘾第36-38页
     ·网络游戏对道德力量的消解第38-40页
4 中国网络游戏发展的对策分析第40-46页
   ·提高网络游戏的内容品质和文化价值第40-42页
     ·融合优秀传统文化,发展民族网络游戏第40-41页
     ·鼓励发展教育型网络游戏第41-42页
   ·培养游戏生产者的职业素养第42-43页
     ·培养和发展新型网络游戏人才第42-43页
     ·增强游戏商的责任感第43页
   ·加强对玩家的引导教育第43-44页
     ·提高受众的网络素养第43页
     ·发挥网络游戏中“意见领袖”的作用第43-44页
     ·培养玩家积极的心态第44页
   ·强化政府管理和监督作用第44-46页
     ·健全网络游戏法律规范第44页
     ·建立网络游戏的审查制度第44-45页
     ·建立科学管理体系第45-46页
结论第46-47页
参考文献第47-49页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第49-50页
致谢第50-51页

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