移动终端社交应用的设计与开发
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-21页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·驾驶时的主要任务 | 第11页 |
·驾驶时的次要任务 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-18页 |
·对驾驶时使用手机的研究回顾 | 第12页 |
·厂商对手机与车载信息娱乐系统的整合 | 第12-18页 |
·研究目的 | 第18-19页 |
·研究方法 | 第19-20页 |
·研究结果 | 第20-21页 |
第二章 需求分析 | 第21-30页 |
·情景调查 | 第21-22页 |
·选取场景 | 第22页 |
·创建人物角色 | 第22-25页 |
·主要人物角色 | 第23-24页 |
·次要人物角色 | 第24页 |
·辅助人物角色 | 第24-25页 |
·车辆环境内的特性分析 | 第25-30页 |
·视觉负担 | 第25页 |
·操作方式 | 第25-26页 |
·认知负担 | 第26-30页 |
第三章 概念设计 | 第30-34页 |
·故事板 | 第30-31页 |
·可行性分析 | 第31-32页 |
·有用性分析 | 第32-34页 |
第四章 系统设计 | 第34-46页 |
·任务流程分析 | 第34-37页 |
·拨打电话操作流程分析 | 第34-35页 |
·留言操作流程分析 | 第35-36页 |
·共享位置操作流程分析 | 第36-37页 |
·页面信息架构设计 | 第37-43页 |
·好友界面设计 | 第37-39页 |
·通知界面设计 | 第39页 |
·设置界面设计 | 第39-40页 |
·车载端提醒页面设计 | 第40-43页 |
·状态跳转图设计 | 第43-46页 |
第五章 详细设计 | 第46-48页 |
·原型设计 | 第46-47页 |
·视觉设计 | 第47-48页 |
第六章 总结与展望 | 第48-50页 |
·工作总结 | 第48页 |
·未来的工作 | 第48-50页 |
·可用性测试 | 第49页 |
·迭代设计 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
附录 1 可用性测试记录表 | 第52-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第63页 |