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移动终端社交应用的设计与开发

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-21页
   ·研究背景第11-12页
     ·驾驶时的主要任务第11页
     ·驾驶时的次要任务第11-12页
   ·研究现状第12-18页
     ·对驾驶时使用手机的研究回顾第12页
     ·厂商对手机与车载信息娱乐系统的整合第12-18页
   ·研究目的第18-19页
   ·研究方法第19-20页
   ·研究结果第20-21页
第二章 需求分析第21-30页
   ·情景调查第21-22页
   ·选取场景第22页
   ·创建人物角色第22-25页
     ·主要人物角色第23-24页
     ·次要人物角色第24页
     ·辅助人物角色第24-25页
   ·车辆环境内的特性分析第25-30页
     ·视觉负担第25页
     ·操作方式第25-26页
     ·认知负担第26-30页
第三章 概念设计第30-34页
   ·故事板第30-31页
   ·可行性分析第31-32页
   ·有用性分析第32-34页
第四章 系统设计第34-46页
   ·任务流程分析第34-37页
     ·拨打电话操作流程分析第34-35页
     ·留言操作流程分析第35-36页
     ·共享位置操作流程分析第36-37页
   ·页面信息架构设计第37-43页
     ·好友界面设计第37-39页
     ·通知界面设计第39页
     ·设置界面设计第39-40页
     ·车载端提醒页面设计第40-43页
   ·状态跳转图设计第43-46页
第五章 详细设计第46-48页
   ·原型设计第46-47页
   ·视觉设计第47-48页
第六章 总结与展望第48-50页
   ·工作总结第48页
   ·未来的工作第48-50页
     ·可用性测试第49页
     ·迭代设计第49-50页
参考文献第50-52页
附录 1 可用性测试记录表第52-62页
致谢第62-63页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第63页

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