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基于aCoral的嵌入式GUI研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题研究的背景与意义第11-12页
   ·用户图形界面的国内外研究现状第12-15页
   ·本课题的研究内容第15-17页
第二章 aCoral的基本架构第17-21页
   ·aCoral的概况第17-18页
   ·aCoral的基本组织架构第18页
   ·aCoral的模块介绍第18-20页
     ·硬件可移植层——HAL层第18-19页
     ·aCoral核心层模块介绍第19-20页
     ·aCoral扩展模块层介绍第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 LGUI的基本框架结构第21-39页
   ·LGUI的基本体系结构第21-23页
   ·多窗口的实现框架第23-31页
     ·窗口关系树第24-26页
     ·窗口Z序第26-27页
     ·窗口的显示域第27-29页
     ·GUI多窗口的实现框架第29-31页
   ·GDI的实现框架第31页
   ·LGUI中的控件实现框架第31-38页
     ·控件的实现框架第31-33页
     ·新增一个控件第33-35页
     ·控件的创建第35-36页
     ·控件的消息响应第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 LGUI在嵌入式系统上的移植与改进第39-65页
   ·基于aCoral的LGUI移植第39-51页
     ·I/O接口——触摸屏接口的实现第39-43页
     ·I/O接口——输出设备的接口实现第43-46页
     ·基本绘点函数的实现第46页
     ·非硬件相关接口的实现第46-51页
   ·图形设备接口(GDI)函数的改进与完善第51-61页
     ·GDI函数——画线算法改进第52-57页
     ·增加图形文件.ICO文件关接口第57-61页
   ·线段矩形裁剪的改进第61-63页
   ·本章小结第63-65页
第五章 图形任务的开发框架及系统测试第65-83页
   ·图形应用任务的开发模式第65-70页
     ·基本的GUI程序框架第65-67页
     ·简单窗口创建第67-70页
   ·基于LGUI的图形应用任务PingPang的开发第70-82页
     ·图形任务Pingang的构思与设计第70-72页
     ·主窗相关函数的实现第72-75页
     ·碰撞检测功能的实现第75-78页
     ·PingPang最终实现效果及测试第78-82页
   ·本章小结第82-83页
第六章 总结和展望第83-85页
   ·本文总结第83页
   ·存在的问题与不足第83-84页
   ·工作展望第84-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-89页

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