| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题研究的背景与意义 | 第11-12页 |
| ·用户图形界面的国内外研究现状 | 第12-15页 |
| ·本课题的研究内容 | 第15-17页 |
| 第二章 aCoral的基本架构 | 第17-21页 |
| ·aCoral的概况 | 第17-18页 |
| ·aCoral的基本组织架构 | 第18页 |
| ·aCoral的模块介绍 | 第18-20页 |
| ·硬件可移植层——HAL层 | 第18-19页 |
| ·aCoral核心层模块介绍 | 第19-20页 |
| ·aCoral扩展模块层介绍 | 第20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 LGUI的基本框架结构 | 第21-39页 |
| ·LGUI的基本体系结构 | 第21-23页 |
| ·多窗口的实现框架 | 第23-31页 |
| ·窗口关系树 | 第24-26页 |
| ·窗口Z序 | 第26-27页 |
| ·窗口的显示域 | 第27-29页 |
| ·GUI多窗口的实现框架 | 第29-31页 |
| ·GDI的实现框架 | 第31页 |
| ·LGUI中的控件实现框架 | 第31-38页 |
| ·控件的实现框架 | 第31-33页 |
| ·新增一个控件 | 第33-35页 |
| ·控件的创建 | 第35-36页 |
| ·控件的消息响应 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 LGUI在嵌入式系统上的移植与改进 | 第39-65页 |
| ·基于aCoral的LGUI移植 | 第39-51页 |
| ·I/O接口——触摸屏接口的实现 | 第39-43页 |
| ·I/O接口——输出设备的接口实现 | 第43-46页 |
| ·基本绘点函数的实现 | 第46页 |
| ·非硬件相关接口的实现 | 第46-51页 |
| ·图形设备接口(GDI)函数的改进与完善 | 第51-61页 |
| ·GDI函数——画线算法改进 | 第52-57页 |
| ·增加图形文件.ICO文件关接口 | 第57-61页 |
| ·线段矩形裁剪的改进 | 第61-63页 |
| ·本章小结 | 第63-65页 |
| 第五章 图形任务的开发框架及系统测试 | 第65-83页 |
| ·图形应用任务的开发模式 | 第65-70页 |
| ·基本的GUI程序框架 | 第65-67页 |
| ·简单窗口创建 | 第67-70页 |
| ·基于LGUI的图形应用任务PingPang的开发 | 第70-82页 |
| ·图形任务Pingang的构思与设计 | 第70-72页 |
| ·主窗相关函数的实现 | 第72-75页 |
| ·碰撞检测功能的实现 | 第75-78页 |
| ·PingPang最终实现效果及测试 | 第78-82页 |
| ·本章小结 | 第82-83页 |
| 第六章 总结和展望 | 第83-85页 |
| ·本文总结 | 第83页 |
| ·存在的问题与不足 | 第83-84页 |
| ·工作展望 | 第84-85页 |
| 致谢 | 第85-86页 |
| 参考文献 | 第86-89页 |