关于动画转场中形变艺术的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 :绪论 | 第8-13页 |
| ·动画转场中形变艺术的背景 | 第8-11页 |
| ·从记录到创造的影像 | 第8-9页 |
| ·从抽象形变到回归写实的担忧 | 第9-10页 |
| ·数字化的侵袭 | 第10-11页 |
| ·动画形变转场效果研究现状 | 第11页 |
| ·文章结构与研究方法 | 第11-13页 |
| 第二章 :动画形变艺术 | 第13-21页 |
| ·动画之于形变 | 第13-14页 |
| ·动画形变的特点 | 第14-21页 |
| ·夸张性 | 第14-16页 |
| ·符号性 | 第16-17页 |
| ·连续性 | 第17-19页 |
| ·空间性 | 第19-21页 |
| 第三章 :形变与动画风格类型 | 第21-34页 |
| ·形变与媒介形式(制作技术) | 第21-24页 |
| ·形变与空间画面 | 第24-30页 |
| ·形变与角色 | 第25-29页 |
| ·形变与场景 | 第29-30页 |
| ·形变与叙事 | 第30-34页 |
| 第四章 :动画转场中的形变艺术 | 第34-49页 |
| ·电影转场 | 第34-37页 |
| ·空间连续(戏剧性)电影转场 | 第37-39页 |
| ·非剪辑性动画形变转场 | 第39-40页 |
| ·动画形变转场的主要特点 | 第40-44页 |
| ·叙事性 | 第40-41页 |
| ·符号性 | 第41-43页 |
| ·空间性 | 第43-44页 |
| ·动画形变转场的分类 | 第44-45页 |
| ·数字技术应用的电影非剪辑性转场 | 第45-49页 |
| ·数字长镜头转场 | 第45-46页 |
| ·数字形变转场 | 第46-49页 |
| 第五章 :数字媒介中的动画形变艺术 | 第49-52页 |
| ·数字三维动画 | 第49-50页 |
| ·数字模拟传统动画 | 第50-52页 |
| 结语 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 参考影片 | 第55-58页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |