虚拟人三维服装的研究和应用
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·研究目标及内容 | 第14-15页 |
·研究目标 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第15页 |
·本文结构安排 | 第15-17页 |
第2章 布料的模拟 | 第17-29页 |
·布料力学系统 | 第17-20页 |
·布料力学结构 | 第17-19页 |
·布料受力模型 | 第19页 |
·质点坐标计算 | 第19-20页 |
·布料碰撞检测及响应 | 第20-24页 |
·质点与小球的碰撞检测 | 第21-22页 |
·质点与小球的碰撞响应 | 第22-23页 |
·质点与地板的碰撞处理 | 第23-24页 |
·布料明暗绘制 | 第24-28页 |
·光照设置 | 第25页 |
·材质设置 | 第25-26页 |
·质点向量的计算 | 第26-27页 |
·Phong着色计算 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 静态服装和人物模型的处理 | 第29-40页 |
·模型读取 | 第29-32页 |
·3DS文件分析 | 第29-31页 |
·3DS文件读取 | 第31-32页 |
·服装质点-弹簧模型的构建 | 第32-35页 |
·人体AABB包围盒树的构建 | 第35-39页 |
·分割方向确定 | 第35-38页 |
·包围盒构建 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 服装动态仿真 | 第40-51页 |
·隐式积分法计算 | 第40-41页 |
·分类应变限制处理 | 第41-46页 |
·模型点集分类 | 第41-45页 |
·动态应变限制实现 | 第45-46页 |
·碰撞检测及响应 | 第46-50页 |
·碰撞检测 | 第47-49页 |
·碰撞响应 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 系统的设计与实现 | 第51-66页 |
·系统开发工具 | 第51页 |
·系统设计运行框图 | 第51-58页 |
·系统配置 | 第51-52页 |
·布料仿真系统设计实现 | 第52-54页 |
·布料仿真系统运行框图 | 第54-55页 |
·动态服装仿真系统设计实现 | 第55-57页 |
·动态服装仿真系统运行框图 | 第57-58页 |
·系统功能介绍 | 第58-60页 |
·布料仿真系统 | 第58-59页 |
·动态服装仿真系统 | 第59-60页 |
·系统界面 | 第60-65页 |
·布料仿真系统界面 | 第60-63页 |
·服装仿真系统界面 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
总结与展望 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-74页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第74页 |