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虚拟人三维服装的研究和应用

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
   ·研究目标及内容第14-15页
     ·研究目标第14-15页
     ·研究内容第15页
   ·本文结构安排第15-17页
第2章 布料的模拟第17-29页
   ·布料力学系统第17-20页
     ·布料力学结构第17-19页
     ·布料受力模型第19页
     ·质点坐标计算第19-20页
   ·布料碰撞检测及响应第20-24页
     ·质点与小球的碰撞检测第21-22页
     ·质点与小球的碰撞响应第22-23页
     ·质点与地板的碰撞处理第23-24页
   ·布料明暗绘制第24-28页
     ·光照设置第25页
     ·材质设置第25-26页
     ·质点向量的计算第26-27页
     ·Phong着色计算第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 静态服装和人物模型的处理第29-40页
   ·模型读取第29-32页
     ·3DS文件分析第29-31页
     ·3DS文件读取第31-32页
   ·服装质点-弹簧模型的构建第32-35页
   ·人体AABB包围盒树的构建第35-39页
     ·分割方向确定第35-38页
     ·包围盒构建第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 服装动态仿真第40-51页
   ·隐式积分法计算第40-41页
   ·分类应变限制处理第41-46页
     ·模型点集分类第41-45页
     ·动态应变限制实现第45-46页
   ·碰撞检测及响应第46-50页
     ·碰撞检测第47-49页
     ·碰撞响应第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 系统的设计与实现第51-66页
   ·系统开发工具第51页
   ·系统设计运行框图第51-58页
     ·系统配置第51-52页
     ·布料仿真系统设计实现第52-54页
     ·布料仿真系统运行框图第54-55页
     ·动态服装仿真系统设计实现第55-57页
     ·动态服装仿真系统运行框图第57-58页
   ·系统功能介绍第58-60页
     ·布料仿真系统第58-59页
     ·动态服装仿真系统第59-60页
   ·系统界面第60-65页
     ·布料仿真系统界面第60-63页
     ·服装仿真系统界面第63-65页
   ·本章小结第65-66页
总结与展望第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-74页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第74页

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