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手机互动流媒体系统的研究与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·手机流媒体系统的发展状况第10-11页
     ·手机流媒体概述现状第10页
     ·手机流媒体发展第10-11页
   ·国内外相关状况第11-13页
   ·研究的内容和意义第13-14页
     ·研究内容第13-14页
     ·研究意义第14页
   ·论文组织结构第14-15页
第二章 系统实现的相关技术第15-26页
   ·RICH INTERNET APPLICATIONS 技术第15-16页
     ·RIA 简介第15页
     ·RIA 的优势第15-16页
   ·ADOBE FLEX第16-17页
     ·Adobe Flex 简介第16页
     ·Flex 应用前景第16-17页
   ·ADOBE AIR FOR ANDROID第17-18页
   ·流媒体编码技术第18-21页
     ·流媒体编码概述第18页
     ·Windows Media Video 格式第18-19页
     ·3GP 格式第19页
     ·FLV 格式第19-20页
     ·H.264第20-21页
   ·流媒体服务器第21-24页
     ·流媒体服务器概述第21页
     ·Windows Media Services 流媒体服务器第21页
     ·Helix Server 流媒体服务器第21-22页
     ·Flash Media Server 流媒体服务器第22-24页
   ·流媒体传输技术第24-26页
     ·流媒体传输的基础第24页
     ·传输协议第24-26页
第三章 系统分析与设计第26-60页
   ·系统特性与设计原则第26-28页
     ·系统特性第26-27页
     ·系统设计原则第27-28页
   ·系统总体架构设计第28-32页
     ·业务逻辑架构第28-30页
     ·系统网络拓扑结构第30-31页
     ·系统技术架构第31-32页
     ·系统数据库详细设计第32页
   ·系统功能模块设计第32-37页
     ·客户端模块第33-35页
     ·服务器端模块第35页
     ·管理后台模块第35-37页
   ·系统的详细设计第37-60页
     ·客户端设计第37-49页
     ·内容服务端设计第49-52页
     ·控制管理端设计第52-60页
第四章 系统实现第60-74页
   ·手机客户端实现第60-68页
     ·注册与登陆实现第60-61页
     ·直播、点播和时移实现第61-64页
     ·互动平台实现第64-68页
   ·服务管理端的实现第68-74页
     ·验证与登陆实现第68-69页
     ·直播、点播和时移管理第69页
     ·主持人端实现第69-70页
     ·导播管理实现第70-74页
第五章 系统部署与使用第74-78页
   ·手机电视服务端部署第74-77页
   ·互动平台部署第77页
   ·手机客户端第77-78页
第六章 总结与展望第78-80页
   ·全文总结第78页
   ·工作展望第78-80页
参考文献第80-83页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第83-84页
致谢第84页

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