摘要 | 第1-10页 |
Abstract | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-25页 |
·虚拟现实介绍 | 第11-12页 |
·虚拟现实理论的演变历程 | 第12-14页 |
·虚拟现实应用领域 | 第14-15页 |
·虚拟学习环境介绍 | 第15-22页 |
·虚拟人物及其情绪研究 | 第22-24页 |
·本文的主要工作以及论文的组织 | 第24-25页 |
第二章 虚拟学习环境中虚拟人物构造 | 第25-41页 |
·虚拟人物概述 | 第25-28页 |
·虚拟人物的实现应用介绍 | 第28-33页 |
·VLE系统结构介绍 | 第33-34页 |
·VLE中的虚拟人物 | 第34-37页 |
·VLE中虚拟人物的3D动画技术 | 第37-39页 |
·VLE中虚拟人物的思维构造 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第三章 VLE中虚拟人物的情绪转换模型和思维实现 | 第41-53页 |
·虚拟人物情绪简介 | 第41-43页 |
·情绪的OCC模型 | 第43-45页 |
·VLE中虚拟人物情绪、个性及其矢量表达公式 | 第45-48页 |
·VLE中虚拟人物个性与情绪的关系 | 第48-49页 |
·VLE中虚拟人物情绪转换模型 | 第49-50页 |
·如何用JESS来控制思维 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第四章 VLE中虚拟人物动作库AgentLib设计 | 第53-67页 |
·AgentLib介绍 | 第53页 |
·AgentLib主要框架 | 第53-56页 |
·AgentLib关键技术 | 第56-59页 |
·AgentLib Mind设计 | 第59-63页 |
·AgentLib Engine设计 | 第63页 |
·综合运用例子:YY采蘑菇 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-67页 |
第五章 总结与展望 | 第67-69页 |
·工作总结 | 第67页 |
·进一步工作 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第74页 |