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虚拟学习环境中的支撑技术研究

摘要第1-10页
Abstract第10-11页
第一章 绪论第11-25页
   ·虚拟现实介绍第11-12页
   ·虚拟现实理论的演变历程第12-14页
   ·虚拟现实应用领域第14-15页
   ·虚拟学习环境介绍第15-22页
   ·虚拟人物及其情绪研究第22-24页
   ·本文的主要工作以及论文的组织第24-25页
第二章 虚拟学习环境中虚拟人物构造第25-41页
   ·虚拟人物概述第25-28页
   ·虚拟人物的实现应用介绍第28-33页
   ·VLE系统结构介绍第33-34页
   ·VLE中的虚拟人物第34-37页
   ·VLE中虚拟人物的3D动画技术第37-39页
   ·VLE中虚拟人物的思维构造第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第三章 VLE中虚拟人物的情绪转换模型和思维实现第41-53页
   ·虚拟人物情绪简介第41-43页
   ·情绪的OCC模型第43-45页
   ·VLE中虚拟人物情绪、个性及其矢量表达公式第45-48页
   ·VLE中虚拟人物个性与情绪的关系第48-49页
   ·VLE中虚拟人物情绪转换模型第49-50页
   ·如何用JESS来控制思维第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第四章 VLE中虚拟人物动作库AgentLib设计第53-67页
   ·AgentLib介绍第53页
   ·AgentLib主要框架第53-56页
   ·AgentLib关键技术第56-59页
   ·AgentLib Mind设计第59-63页
   ·AgentLib Engine设计第63页
   ·综合运用例子:YY采蘑菇第63-65页
   ·本章小结第65-67页
第五章 总结与展望第67-69页
   ·工作总结第67页
   ·进一步工作第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-74页
作者在学期间取得的学术成果第74页

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