传播学视角下的极客文化研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 绪论 | 第10-17页 |
| ·极客 | 第11-12页 |
| ·极客文化 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状综述 | 第13-15页 |
| ·研究方法与研究价值 | 第15-17页 |
| 1 极客文化的形成发展与流行原因分析 | 第17-23页 |
| ·电子媒介为极客文化提供了传播平台 | 第18-19页 |
| ·极客群体自我表达的需要 | 第19-20页 |
| ·大众对极客文化文本的消费需求 | 第20-21页 |
| ·财富迅速积累的极客成为时代偶像 | 第21-23页 |
| 2 极客文化的传播现状 | 第23-28页 |
| ·期刊媒介中目标读者为极客群体的杂志增多 | 第23-24页 |
| ·电视媒介中描述对象为极客群体的文本增多 | 第24-25页 |
| ·网络媒介中传播极客文化的虚拟社区增多 | 第25-26页 |
| ·总结:传播媒介对极客文化的构建作用 | 第26-28页 |
| 3 极客文化的传播效果 | 第28-35页 |
| ·为极客群体提供归属感和身份认同 | 第28-29页 |
| ·激发创造性电子媒介应用行为的不断涌现 | 第29-30页 |
| ·促进高质量极客文化文本的出现和传播 | 第30-31页 |
| ·阻碍受众现实世界交往能力的发展 | 第31-32页 |
| ·易使受众陷入对极客文化产品的消费狂热 | 第32-35页 |
| 4 实现极客文化良性传播的方法 | 第35-40页 |
| ·从媒介的角度,建立积极的极客文化导向 | 第35-36页 |
| ·从受众的角度,理性消费极客文化产品 | 第36-37页 |
| ·从企业的角度,发挥极客群体对产品创新的影响 | 第37-40页 |
| ·重视极客群体对电子产品开发设计的影响 | 第37页 |
| ·吸引极客群体参与到产品创新中来 | 第37-40页 |
| 结束语 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-44页 |
| 致谢 | 第44-45页 |
| 攻读学位期间发表论文以及参加科研情况 | 第45-46页 |