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基于混合角色层次的多域间策略合成机制研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
英文缩略语对照表第7-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·研究背景第10-11页
   ·主要研究内容第11-12页
   ·本文的组织结构第12-13页
第二章 国内外相关领域研究现状第13-27页
   ·引言第13页
   ·访问控制技术概论第13-15页
     ·访问控制概念第13-14页
     ·传统访问控制模型第14-15页
   ·基于角色的访问控制第15-20页
     ·RBAC基本元素第16-17页
     ·RBAC基本原则第17页
     ·角色层次第17-18页
     ·职责分离第18-20页
     ·ANSI标准RBAC模型第20页
   ·多域间RBAC策略合成第20-23页
     ·静态映射方法第21页
     ·动态映射方法第21-23页
   ·策略冲突的相关研究第23-26页
     ·一般的管理策略冲突第24页
     ·多域RBAC策略合成中的冲突第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 基于混合角色层次的域间RBAC策略合成算法第27-44页
   ·引言第27页
   ·多域间RBAC策略合成问题定义第27-31页
     ·混合角色层次的RBAC模型第27-29页
     ·问题分析与定义第29-30页
     ·方案框架第30-31页
   ·多域角色映射第31-36页
     ·角色映射概念第31-32页
     ·域间角色映射准则第32-33页
     ·角色映射算法第33-36页
   ·策略冲突解决第36-41页
     ·策略冲突分析第36-37页
     ·问题分析与化简第37-38页
     ·最优化问题表述第38-40页
     ·策略冲突解决算法第40-41页
   ·本文算法举例说明第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 分布式RBAC仿真系统设计与实现第44-67页
   ·引言第44页
   ·分布式RBAC仿真系统总体设计第44-45页
   ·仿真系统策略抽象层的实现第45-50页
   ·仿真系统策略记录层实现第50-58页
     ·自定义策略记录文件第51-55页
     ·策略记录层到抽象层的转换第55-57页
     ·策略抽象层到记录层的转换第57-58页
   ·仿真系统策略管理层的实现第58-62页
     ·元素增减模块的实现第59页
     ·关系增减模块的实现第59-60页
     ·信息显示模块的实现第60-61页
     ·安全检查模块的实现第61-62页
   ·系统使用示例程序说明第62-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 RBAC策略合成算法的实现及实例分析第67-84页
   ·引言第67页
   ·策略合成模块总体设计第67-69页
     ·模块总体框架第67-68页
     ·新增关键类第68-69页
   ·角色映射算法的实现第69-73页
     ·角色映射算法主函数的实现第69-70页
     ·顶级角色映射函数Role_mapping的实现第70-71页
     ·角色分裂函数Split的实现第71-72页
     ·链接函数Link的实现第72-73页
   ·冲突解决算法的实现第73-77页
     ·Conflict_resolution主函数的实现第73-74页
     ·SSOD_resolution函数的实现第74页
     ·Constraint_transformation函数的实现第74-75页
     ·Optimization函数的实现第75-77页
   ·RBAC策略合成实例分析第77-83页
     ·实例问题第77-78页
     ·合成处理第78-80页
     ·结果与分析第80-83页
   ·本章小结第83-84页
第六章全文总结与展望第84-86页
参考文献第86-90页
致谢第90-91页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第91-93页

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