| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 英文缩略语对照表 | 第7-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·主要研究内容 | 第11-12页 |
| ·本文的组织结构 | 第12-13页 |
| 第二章 国内外相关领域研究现状 | 第13-27页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·访问控制技术概论 | 第13-15页 |
| ·访问控制概念 | 第13-14页 |
| ·传统访问控制模型 | 第14-15页 |
| ·基于角色的访问控制 | 第15-20页 |
| ·RBAC基本元素 | 第16-17页 |
| ·RBAC基本原则 | 第17页 |
| ·角色层次 | 第17-18页 |
| ·职责分离 | 第18-20页 |
| ·ANSI标准RBAC模型 | 第20页 |
| ·多域间RBAC策略合成 | 第20-23页 |
| ·静态映射方法 | 第21页 |
| ·动态映射方法 | 第21-23页 |
| ·策略冲突的相关研究 | 第23-26页 |
| ·一般的管理策略冲突 | 第24页 |
| ·多域RBAC策略合成中的冲突 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 基于混合角色层次的域间RBAC策略合成算法 | 第27-44页 |
| ·引言 | 第27页 |
| ·多域间RBAC策略合成问题定义 | 第27-31页 |
| ·混合角色层次的RBAC模型 | 第27-29页 |
| ·问题分析与定义 | 第29-30页 |
| ·方案框架 | 第30-31页 |
| ·多域角色映射 | 第31-36页 |
| ·角色映射概念 | 第31-32页 |
| ·域间角色映射准则 | 第32-33页 |
| ·角色映射算法 | 第33-36页 |
| ·策略冲突解决 | 第36-41页 |
| ·策略冲突分析 | 第36-37页 |
| ·问题分析与化简 | 第37-38页 |
| ·最优化问题表述 | 第38-40页 |
| ·策略冲突解决算法 | 第40-41页 |
| ·本文算法举例说明 | 第41-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第四章 分布式RBAC仿真系统设计与实现 | 第44-67页 |
| ·引言 | 第44页 |
| ·分布式RBAC仿真系统总体设计 | 第44-45页 |
| ·仿真系统策略抽象层的实现 | 第45-50页 |
| ·仿真系统策略记录层实现 | 第50-58页 |
| ·自定义策略记录文件 | 第51-55页 |
| ·策略记录层到抽象层的转换 | 第55-57页 |
| ·策略抽象层到记录层的转换 | 第57-58页 |
| ·仿真系统策略管理层的实现 | 第58-62页 |
| ·元素增减模块的实现 | 第59页 |
| ·关系增减模块的实现 | 第59-60页 |
| ·信息显示模块的实现 | 第60-61页 |
| ·安全检查模块的实现 | 第61-62页 |
| ·系统使用示例程序说明 | 第62-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第五章 RBAC策略合成算法的实现及实例分析 | 第67-84页 |
| ·引言 | 第67页 |
| ·策略合成模块总体设计 | 第67-69页 |
| ·模块总体框架 | 第67-68页 |
| ·新增关键类 | 第68-69页 |
| ·角色映射算法的实现 | 第69-73页 |
| ·角色映射算法主函数的实现 | 第69-70页 |
| ·顶级角色映射函数Role_mapping的实现 | 第70-71页 |
| ·角色分裂函数Split的实现 | 第71-72页 |
| ·链接函数Link的实现 | 第72-73页 |
| ·冲突解决算法的实现 | 第73-77页 |
| ·Conflict_resolution主函数的实现 | 第73-74页 |
| ·SSOD_resolution函数的实现 | 第74页 |
| ·Constraint_transformation函数的实现 | 第74-75页 |
| ·Optimization函数的实现 | 第75-77页 |
| ·RBAC策略合成实例分析 | 第77-83页 |
| ·实例问题 | 第77-78页 |
| ·合成处理 | 第78-80页 |
| ·结果与分析 | 第80-83页 |
| ·本章小结 | 第83-84页 |
| 第六章全文总结与展望 | 第84-86页 |
| 参考文献 | 第86-90页 |
| 致谢 | 第90-91页 |
| 攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第91-93页 |